Dicas
Aprenda como jogar Buraco com as regras oficiais!
O Buraco é um dos jogos de cartas mais populares no Brasil e é muito jogado em reuniões de amigos e de família e quase todo mundo sabe jogar mas, poucos conhecem as regras de Buraco em sua totalidade. Mas me conta, você sabe como jogar Buraco?
Aprenda como jogar com as nossas regras ilustradas. É um jogo simples, onde a atenção, memória e a boa estratégia valem mais que a sorte.
Como jogar Buraco
Objetivo do Jogo
O primeiro passo para aprender como jogar buraco é saber o objetivo do jogo. Ser o primeiro jogador (ou dupla) a alcançar os 1500 pontos. Para ganhar pontos, é preciso fazer sequências de três ou mais cartas com as cartas que se tem na mão.
Baralho
Para este jogo, utilizamos dois baralhos franceses de 52 cartas cada, sem os curingas, e embaralhados juntos, totalizando 104 cartas.
Ordem das Cartas
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Além de ser menor que o 3, o 2 também serve como curinga, substituindo qualquer carta em uma Combinação. Note, também, que o Ás (A) pode ser tanto maior que o Rei (K) ou menor que o 2.
Distribuição
Após escolher o carteador por qualquer método (zerinho-ou-um, sorteio, comum acordo…), este deverá embaralhar as cartas e dá-las para o jogador à sua direita cortar. Após o corte, distribuímos as cartas em sentido horário, uma a uma ou duas a duas, começando pelo jogador à esquerda do carteador, até que cada jogador tenha 11 cartas em sua mão. As demais cartas formarão o Maço, que ficará no centro da mesa.
O carteador da rodada seguinte será sempre o jogador sentado à esquerda do carteador anterior.
O Jogo
Agora que você já sabe alguns pontos importantes, vamos para o clímax para aprender como jogar buraco: a jogabilidade.
O primeiro a jogar é o carteador. Ele deverá pegar a carta do topo do Maço e colocá-la em sua mão. Após ver suas cartas e verificar se alguma Combinação é possível (veja adiante), o carteador deverá colocar uma de suas cartas sobre a mesa, com a face virada para cima. Esta carta dará início ao Bagaço.
Nesta sua primeira jogada, se desejar, o carteador poderá colocar no Bagaço a carta que acabou de comprar e comprar uma segunda carta. Mas atenção: Somente o carteador pode fazer isto, somente nesta sua primeira jogada, e somente uma vez.
Após o carteador descartar para o Bagaço, será a vez do jogador à sua esquerda jogar. Este jogador deverá comprar, verificar suas combinações, e então descartar, quando será a vez do jogador seguinte, e assim sucessivamente.
Comprando
Cada jogador inicia seu turno (isto é, sua “vez de jogar”) comprando uma carta do topo do Maço, ou comprando as cartas do Bagaço. Um jogador não pode iniciar sua vez de jogar sem comprar.
– Se um jogador desejar comprar do Maço, deverá pegar a carta do topo do Maço e colocá-la em sua mão. Quando o Maço acabar, os jogadores só poderão comprar do Bagaço.
– Se um jogador desejar comprar do Bagaço, deverá pegar todas as cartas do Bagaço (não apenas uma) e colocá-las em sua mão. Existe uma exceção a esta compra: caso algum jogador só tenha uma carta na mão, e o Bagaço só tenha uma única carta, este jogador não poderá comprar do Bagaço. Neste caso, se não existir mais Maço, o jogador deverá passar a sua vez.
Descartando
Após comprar e verificar quais cartas me interessam para as Combinações, eu preciso descartar uma de minhas cartas, é proibido descartar a carta que acabei de comprar do Maço, mas não as cartas que peguei do Bagaço. Uma vez que o jogador tenha descartado, não poderá voltar atrás, ou seja, não poderá pegar o descarte de volta e descartar outra carta.
Assim que um jogador descarta, passa a vez para o jogador à sua esquerda.
Combinações
Após um jogador comprar, deverá verificar se, dentre as cartas de sua mão, existe alguma Combinação. Se existir, e o jogador assim desejar, poderá baixá-la, ou seja, colocar as cartas sobre a mesa, na sua frente, na ordem da Combinação.
Eu não sou obrigado a baixar se não quiser, posso deixar as cartas em minha mão para tentar fazer combinações mais valiosas.
Além, disso também posso acrescentar mais cartas a uma Combinação após tê-la baixado (por exemplo, um jogador baixa uma Sequência 3-4-5-6 e, depois, em outra jogada, adiciona o 7-8-9). No entanto, não posso “rearrumar” as cartas depois de baixá-las (por exemplo tirar cartas de uma Trinca e usá-las para completar uma Sequência).
Lembre-se, ainda, que os 2 são considerados curingas, e substituem qualquer carta em uma Combinação.
Os tipos de Combinação são as seguintes:
– Trinca: Apesar do nome, trata-se de um grupo de 3 a 8 cartas, todas do mesmo valor (por exemplo, três 4, cinco 8 ou sete K). O número mínimo de cartas que precisamos baixar é três.
– Sequência: Três ou mais cartas, colocadas na ordem, todas do mesmo naipe (por exemplo, 3-4-5-6-7 de Paus ou 9-10-J de Copas). Assim como na Trinca, o número mínimo de cartas que precisamps baixar é três. O A pode vir antes do 2 ou depois do K, mas a combinação não pode “voltar” (ou seja, Q-K-A-2-3-4 não é uma Sequência válida).
– Canastra: Uma Canastra é uma combinação de sete ou mais cartas do mesmo valor (ou seja, uma Trinca de sete) ou de sete ou mais cartas do mesmo naipe em ordem (ou seja, uma Sequência de sete). Uma Canastra pode ser “Limpa” (se não tiver nenhum curinga substituindo cartas) ou “Suja” (se tiver pelo menos um curinga). Eu posso “limpar” uma Canastra, se ela tiver apenas um 2, este 2 for do mesmo naipe das demais cartas, e, no decorrer do jogo, for substituído pela carta que verdadeiramente seria naquela posição e colocado em sua posição original.
– Relancinho: Um Relancinho é uma Canastra de 11 cartas, feita totalmente na mão (ou seja, baixada já com 11 cartas). Assim que eu baixo um Relancinho, os pontos são imediatamente anotados, e não se espera o final da rodada.
Situações Especiais
Durante o jogo, podem acontecer certas situações que alteram o andamento da partida, a saber:
– Batida: Quando um jogador coloca todas as cartas de sua mão na mesa (formando Combinações, evidentemente), ficando sem nenhuma, deve dizer “bati”. Assim eu bato, aquela mão termina, e eu conto os pontos.
– Vulnerabilidade: Como já foi dito, qualquer jogador pode ir baixando suas Combinações sobre a mesa, e depois adicionando novas cartas a ela. Quando um jogador chega aos 750 pontos, porém (a metade do necessário para se ganhar o jogo), ficará vulnerável, e só poderá baixar Combinações se estas somarem 75 pontos ou mais. Se um jogador vulnerável baixar uma combinação que valha menos de 75 pontos (por engano ou de propósito, achando que vai enganar os demais), terá que recolher as cartas que baixou, e, a partir daí, só poderá baixar Combinações que valham 90 pontos ou mais.
Pontuação: Os pontos são contados quando algum jogador bate. As Combinações que estiverem sobre a mesa valem pontos positivos. As cartas que os demais jogadores ainda tiverem na mão valem pontos negativos. Subtrai-se os pontos negativos dos pontos positivos, e anota-se a diferença para cada jogador.
Pontuação do Buraco:
- Canastra Limpa: 200 pontos;
- Canastra Suja: 100 pontos;
- Relancinho: 100 pontos;
- Batida: 50 pontos;
- 8, 9, 10, J, Q, K: 20 pontos cada;
- A: 15 pontos cada;
- 2: 10 pontos cada;
- 3, 4, 5, 6, 7: 5 pontos cada.
Uma Canastra feita totalmente de 2 (sete ou oito 2 juntos) vale 1000 pontos. Uma Trinca que for “crescendo” (ou seja, à qual forem se adicionando mais cartas) até se tornar uma Canastra vale um bônus de 1000 pontos.
Fim de Jogo
Quando um jogador alcançar ou ultrapassar os 1500 pontos, será declarado vencedor. Se dois ou mais jogadores alcançarem ou ultrapassarem os 1500 pontos na mesma mão, será vencedor o que tiver mais pontos. Se estiverem empatados, joga-se uma nova mão para desempatar.
Jogando em Duplas
Jogar em duplas é relativamente simples. Um dos jogadores coloca todas as Combinações da dupla à sua frente, e, na hora de contar os pontos, soma e subtrai os pontos dos parceiros como se fossem de um único jogador. Além disso, um parceiro pode adicionar cartas a uma Combinação baixada pelo outro.
Os parceiros deverão sentar-se de frente um com o outro (para que joguem alternados). Não posso me comunicar com a minha dupla de nenhuma forma para revelar quais cartas tenho na mão ou instruir certas jogadas. Caso isso aconteça, a dupla é punida com a perda de 200 pontos.
Jogando em Trios
Com 6 jogadores, o sistema adotado é o de dois trios ou triângulos. Os triângulos devem se sentar alternados (ou seja, primeiro o jogado 1a, e então, em sentido horário, os jogadores 1b, 2a, 2b, 3a e 3b).
O sistema de jogo é o mesmo do Buraco em duplas.
Variações Comuns
– Curingas: Alguns jogadores adicionam dois ou quatro Curingas aos dois baralhos. Um Curinga pode substituir qualquer carta, mas “suja” as Canastras, exatamente como os 2. Na hora de se contar os pontos, cada Curinga vale 10 pontos.
– Canastra Real: Alguns jogadores consideram uma Canastra de um Ás ao outro (ou seja, A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A, todos do mesmo naipe) como uma “Canastra Real’’. Uma Canastra Real Limpa vale 1000 pontos, e uma Canastra Real Suja vale 500 pontos.
– Pontuação: Alguns jogadores atribuem 500 pontos a cada Canastra Limpa, 250 a cada Canastra Suja, 200 ao Relancinho e 100 à batida. Outros jogam até os 2000 ou 3000 pontos. De qualquer forma, um jogador estará vulnerável quando alcançar a metade dos pontos necessários para se ganhar o jogo.
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KELLY MARIA PRADO DA SILVA
24/03/2021 at 21:17
Alguém pode me esclarecer uma dúvida, jogando de dupla acabou as cartas do monte se eu quiser comprar a mesa eu posso pra descer as da minha mão,ou não posso??? Minha parceira comprou a última carta descartou nossa adversária pegou aí acabou a partida ou eu posso comprar pra descer minhas cartas tb??? Alguém por favor me esclarecer…
Gabi Rigo
15/05/2023 at 09:27
Olá, Kelly, não. Uma vez que a pessoa anterior a você compra a última carta do monte, não existem mais jogadas, assim que ela finaliza a jogada dela o jogo se encerra automaticamente.
Dagoberto
20/07/2021 at 19:42
Posso descartar um coringa “2” no lixo ????
Gabi Rigo
15/05/2023 at 09:41
Olá, Dagoberto, bom dia. Sim, o 2 pode ser descartado e o adversário pode pegá-lo como qualquer outra carta.
R Rodrigues
18/02/2024 at 20:26
Se o meu parceiro pegou o morto, mas ainda não o utilizou e eu quiser bater, pois tenho canastra limpa, ou seja, logo após ele ter pego o morto, embora não tenha utilizado nenhuma carta, eu posso bater o jogo?
Gabi Rigo
17/10/2024 at 18:44
Olá, R Rodrigues, nessa situação você pode bater sim. Desde que tenha canastra limpa, é possível.