Dicas

Gamão, tudo que você precisa saber!

Publicado

em

Consideram o Gamão um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, por isso, sabe-se pouco sobre sua real origem, que já tem mais de 2 mil anos. Nele, utilizamos estratégia e habilidade, mas também, o elemento de alta emoção, o “fator sorte”.

Nesse jogo, os dados definem as possibilidades de cada jogador, por isso, o improviso, a atenção e a antecipação de jogadas fazem toda diferença.

Vamos ao que interessa, o Gamão!

O jogador deve levar suas peças para o outro lado do tabuleiro antes do oponente e, além disso, impedir o avanço do adversário, comendo suas peças e bloqueando seu percurso. Moleza, né?!

Os jogadores utilizam 15 peças de Gamão de cada cor, preto e branco, além de 4 dados e 1 dado de aposta, e jogam em duplas, 2 pessoas.

Arrumando o tabuleiro de Gamão

Triângulos estreitos representam as casas no tabuleiro de Gamão. Além disso, é comum usar um sistema de numeração em que cada casa recebe um número.

Assim, a primeira casa no seu lado do tabuleiro é a casa # 1, e a última casa, contando no sentido horário, é #24, que está no lado do tabuleiro do seu oponente.

Tabuleiro inicial

  • Duas peças na casa # 24;
  • Cinco peças na casa # 13;
  • Três peças na casa # 8;
  • Cinco peças na casa # 13;
  • As peças do seu oponente serão arrumadas espelhando as suas.

Começando o jogo

O dado decide quem será o primeiro jogador, assim, eles devem cair dentro do tabuleiro à direita da barra central. O jogador que tirar o número mais alto vai primeiro, usando os números jogados para fazer seu primeiro movimento. O sentido do jogo é anti-horário, movendo-se, então, do ponto # 24 para o ponto # 1.

No estágio inicial do jogo, o valor do jogo é um ponto, mas qualquer um dos jogadores pode oferecer dobrar esse valor jogando o dado de aposta, que começa exibindo o número 64, com o lado mostrando o número 2.

O outro jogador pode, então, ou aceitar a aposta, ou perder o jogo. Além disso, a última pessoa que aceitar a aposta pode, em seguida, fazer uma nova aposta. Apostar pode aumentar dramaticamente o cacife do jogo e trazer grandes emoções, mas cuidado as perdas são em progressão geométrica.

O jogo

Os jogadores se revezam lançando os dados e, então, movendo as suas peças baseado no número em que caíram neles. Cada dado indica o número de movimento de uma peça, então, você pode mover uma peça para cada dado, ou mover uma mesma peça duas vezes, uma com o valor de cada dado. Confuso, né?! Que tal um exemplo?

Você jogou seus dados, um deles caiu com o 2 para cima e o outro com o 5. Então, você pode avançar uma de suas peças 2 casas e outra 5 casas, ou pode escolher avançar 2 casas com uma de suas peças e depois mais 5 casas com a mesma peça. Agora sim, né?! Nada como uma matemática para deixar a linguagem universal.

Além disso, peças podem cair em casas “abertas” (uma casa vazia) ou em casas ocupadas pelas próprias peças do jogador. Também existe a opção de você por sua peça em uma casa ocupada por uma única peça de seu oponente. Assim, você “comerá” a peça dele e ela irá para o centro do tabuleiro.

Quando isso acontece, a peça fica lá até o dono dela conseguir tirar o número corresponde a uma de suas casas vazias do tabuleiro, trazendo, assim, a peça de volta ao jogo. No entanto, se em sua vez, o jogador não conseguir tirar o número correspondente à uma de suas casas livres, ele perde a vez.

Não tem limites quanto ao número de peças que podem ocupar uma casa, desde que sejam da mesma cor.

Fim de jogo

Iniciada a partida, o objetivo dos jogadores é levar todas as suas peças para as seis casas finais respectivas e, uma vez estando todas as suas pedras nesse quadrante, inicia então a retirada das peças pelos pontos obtidos nos dados. Ficou confuso novamente? Bora de exemplo!

Suas peças estão distribuídas nas casas 6, 5 e 3 e você tira 4 em um dado e 1 no outro. Então, você pode retirar a peça da casa 5, ou mover da casa 5 para casa 1 e usar o movimento do dado que caiu no 1 em outra peça. Mas, caso você tire 6 em um dado e 1 no outro, obrigatoriamente deverá retirar a peça da casa 6 e utilizar o dado 1 em outra peça.

Doublê

Ás vezes, os dados caem com numeração repetida (4 e 4, 3 e 3), então, diz-se que houve uma “cantada”, ou que tirou um duplo. Nesse caso, é como se o jogador tivesse tirado 2x esses dois dados, ou seja, se ele tirou 4 e 4, vai avançar 4 e 4 e mais 4 e 4.

Pontuação

  • Partida simples: você retira as pedras todas antes de o adversário terminar de retirar as dele – 1 ponto;
  • Gamão: você retira todas as suas peças sem que o adversário tenha conseguido retirar nenhuma – 2 pontos;
  • Backgammon: você retira todas as suas peças enquanto ainda houver uma peça do seu oponente do seu lado do tabuleiro – 3 pontos.

Tipos de jogos

  • Jogo Simples: você jogará com um jogador, apenas um jogo, e você pode ganhar tanto o mínimo do caçife quanto o limite.
  • Jogo Arranjado: você jogará contra um oponente por um número específico de pontos e o primeiro jogador que alcançar um certo número de pontos (ou passar a vez) ganhará o prêmio combinado. No entanto, ganhar mais pontos não aumentará os ganhos finais.
  • Hipergamão: é uma variação especial do gamão. Você joga com apenas três peças cada um, mas as regras são as mesmas. As estratégias são diferentes, e o jogo é rápido e divertido!
  • Mesa aberta: você pode escolher como quer o jogo, apostas/limite e se você quer ou não a opção do dado de apostas.

Glossário do Gamão

A

Aceitar – Aceitar é aceitar uma oferta para dobrar a aposta e possuir o dado de apostas.

Âncora: é uma casa controlada no tabuleiro do seu oponente..

B

Backgammon: Chamam de gamão duplo quando o perdedor não elimina nenhuma peça e ainda tem uma ou mais peças no tabuleiro do ganhador ou na barra central, enquanto o ganhador já tiver eliminado todas as suas peças. Nesse caso, o ganhador recebe três vezes o valor do dado de apostas.

Bear In: é entrar com suas peças no tabuleiro do oponente.

Bear Off / Eliminar: é remover uma peça do tabuleiro.

Bloquear: o jogador tentar construir barreiras.

Builder: é uma única peça em uma casa aonde o dono pretende adicionar uma outra peça.

C

Casas: os 24 triângulos no tabuleiro.

Castor: quando um jogador imediatamente redobra e possui o dado de aposta. O seu oponente pode aceitar ou recusar a redobra. Essa opção existe na maioria dos jogos, mas não nos jogos online.

Centro/barra: é o que separa as duas metades do tabuleiro. Lá, as peças comidas esperam para voltar ao jogo

Comer: ocorre quando um jogador cai em uma peça desprotegida do oponente e a envia para a barra central

Comida direta: acontece quando um jogador cai na peça desprotegida do oponente usando o número exato de um dos dados.

Controlar uma casa: é ter no mínimo de duas peças em uma casa, assim o oponente não pode cair nela.

Correr: precisa da menor interação com o oponente possível.

Corrida Pura: quando todas as peças seguem para casa sem nenhuma peça do oponente no caminho, e o jogador busca movê-las o mais rápido possível, chamam o jogo de corrida pura.

D

Dado de apostas: é um dado com dos números a seguir em cada um dos seis lados: 2, 4, 8, 16, 32, 64. O dado é usado por um jogador para oferecer ao outro a opção de dobrar a aposta do jogo.

Dado torto: um dado que cair torto, assim os dois dados devem ser jogados de novo.

Dono do Dado: o ultimo jogador a aceitar a oferta de dobrar a aposta é dono, ou tem controle sobre, o dado.

Duplo: quando os dois dados mostram o mesmo número, e é tratado como quarto dados com aquele número.

E

Entrar: refere-se a voltar para o tabuleiro após ser comido.

Estratégia de ataque: o jogador come e fecha seu oponente ao controlar as casas no seu quadrante.

F

Fazer uma casa: é colocar duas peças em uma casa, assim você terá poder sobre a casa.

Fazer uma casa desprotegida: quando você come uma peça desprotegida com duas peças, assim fazendo uma casa.

Fim de Jogo: é quando pelo menos um dos jogadores começou a eliminar suas peças.

G

Gamão: ocorre quando o jogador que perdeu não eliminou nenhuma de suas peças quando o ganhador terminou de eliminar. Nesse caso, o ganhador recebe o dobro do valor do dado de apostas.

J

Jogo Reverso: quando um jogador está atras na corrida, mas tem pelo menos duas âncoras no quadrante do oponente, então, ele pode jogar a estratégia do jogo reverse na qual ele come uma peça e tenta manter a peça do oponente preso atras de uma primaria.

Jogo Segurado: é um jogo usando uma estratégia de defesa ou bloqueio.

L

Liberar/Preclear: é liberar uma casa alta no seu tabuleiro antes de colocar suas peças lá, se preparando para eliminar as peças.

P

Passar: é não aceitar a oferta de dobrar a aposta e desistir do jogo, também chamado de sair.

Peça – é a peça de gamão usada no jogo.

Pip: o número dos dados / o número de casas pela qual a peça se move.

Plano de Jogo: existem três planos de jogo principais (estratégias): correr, bloquear e atacar.

Pontos: é usado para se referir a sua vitória no jogo.

Pontos que faltam: é o número de pontos que faltam para o jogador se livrar de todas as suas peças. No início do jogo, cada jogador precisam de 167 pontos.

Posição: refere-se a arrumação das peças no início do jogo.

Posição de Contato: é uma casa onde as peças estão ocupadas, no entanto, ainda podem comer e bloquear umas às outras.

Primária/Prime: é uma situação onde seis peças estão em casas consecutivas, bloqueando as peças do oponente que estão atras da primária.

R

Regra de Crawford: em uma partida, o primeiro jogo em que um jogador está a um ponto de ganhar é chamado de jogo Crawford, e a regra de Crawford diz que durante esse jogo, não se pode dobra. No entanto, os valores do jogo ainda podem ser dobrados ou triplicados, especialmente, caso ocorra gamão ou gamão duplo.

S

Sair: desistir de um jogo.

Separar/Split: separar duas peças que estavam na mesma casa.

Slot: é deixar uma peça desprotegida em uma casa.

T

Tabuleiro central/Seu tabuleiro: é a seção do tabuleiro da onde as peças são removidas do jogo.

Tabuleiro de fora: se refere aos dois quartos do tabuleiro que não pertencem a nenhum dos dois oponentes.

U

Uma casa desprotegida: quando uma peça está sozinha em uma casa, vulnerável para ser comida, é uma casa desprotegida.

Dicas

  • Mantenha suas peças em duplas, assim, você evita que sejam comidas.
  • Não coma peças de seu oponente enquanto tiver uma ou duas peças suas sozinhas no seu lado do tabuleiro.
  • Coloque 6 pontos seguidos para impedir que seu oponente ande, mas cuidado para não deixar uma peça sozinha no caminho de seis. Isso é conhecido como formar um “primário”.
  • Coloque pontos protegidos no lado do tabuleiro do seu oponente, assim você terá lugares seguros para cair se você for comido. Esses são conhecidos como “âncoras”.
  • Começe com pequenas apostas até você estar familiarizado com as estratégias do jogo.

E, para conhecer mais regras e dicas de gamão, visite o MegaJogos .

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Mais lidas

Sair da versão mobile