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Dicas

Gamão, tudo que você precisa saber!

Robson Carvalho

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em

Consideram o Gamão um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, por isso, sabe-se pouco sobre sua real origem, que já tem mais de 2 mil anos. Nele, utilizamos estratégia e habilidade, mas também, o elemento de alta emoção, o “fator sorte”.

Nesse jogo, os dados definem as possibilidades de cada jogador, por isso, o improviso, a atenção e a antecipação de jogadas fazem toda diferença.

Vamos ao que interessa, o Gamão!

O jogador deve levar suas peças para o outro lado do tabuleiro antes do oponente e, além disso, impedir o avanço do adversário, comendo suas peças e bloqueando seu percurso. Moleza, né?!

Os jogadores utilizam 15 peças de Gamão de cada cor, preto e branco, além de 4 dados e 1 dado de aposta, e jogam em duplas, 2 pessoas.

Arrumando o tabuleiro de Gamão

Triângulos estreitos representam as casas no tabuleiro de Gamão. Além disso, é comum usar um sistema de numeração em que cada casa recebe um número.

Assim, a primeira casa no seu lado do tabuleiro é a casa # 1, e a última casa, contando no sentido horário, é #24, que está no lado do tabuleiro do seu oponente.

Tabuleiro inicial

  • Duas peças na casa # 24;
  • Cinco peças na casa # 13;
  • Três peças na casa # 8;
  • Cinco peças na casa # 13;
  • As peças do seu oponente serão arrumadas espelhando as suas.

Começando o jogo

O dado decide quem será o primeiro jogador, assim, eles devem cair dentro do tabuleiro à direita da barra central. O jogador que tirar o número mais alto vai primeiro, usando os números jogados para fazer seu primeiro movimento. O sentido do jogo é anti-horário, movendo-se, então, do ponto # 24 para o ponto # 1.

No estágio inicial do jogo, o valor do jogo é um ponto, mas qualquer um dos jogadores pode oferecer dobrar esse valor jogando o dado de aposta, que começa exibindo o número 64, com o lado mostrando o número 2.

O outro jogador pode, então, ou aceitar a aposta, ou perder o jogo. Além disso, a última pessoa que aceitar a aposta pode, em seguida, fazer uma nova aposta. Apostar pode aumentar dramaticamente o cacife do jogo e trazer grandes emoções, mas cuidado as perdas são em progressão geométrica.

O jogo

Os jogadores se revezam lançando os dados e, então, movendo as suas peças baseado no número em que caíram neles. Cada dado indica o número de movimento de uma peça, então, você pode mover uma peça para cada dado, ou mover uma mesma peça duas vezes, uma com o valor de cada dado. Confuso, né?! Que tal um exemplo?

Você jogou seus dados, um deles caiu com o 2 para cima e o outro com o 5. Então, você pode avançar uma de suas peças 2 casas e outra 5 casas, ou pode escolher avançar 2 casas com uma de suas peças e depois mais 5 casas com a mesma peça. Agora sim, né?! Nada como uma matemática para deixar a linguagem universal.

Além disso, peças podem cair em casas “abertas” (uma casa vazia) ou em casas ocupadas pelas próprias peças do jogador. Também existe a opção de você por sua peça em uma casa ocupada por uma única peça de seu oponente. Assim, você “comerá” a peça dele e ela irá para o centro do tabuleiro.

Quando isso acontece, a peça fica lá até o dono dela conseguir tirar o número corresponde a uma de suas casas vazias do tabuleiro, trazendo, assim, a peça de volta ao jogo. No entanto, se em sua vez, o jogador não conseguir tirar o número correspondente à uma de suas casas livres, ele perde a vez.

Não tem limites quanto ao número de peças que podem ocupar uma casa, desde que sejam da mesma cor.

Fim de jogo

Iniciada a partida, o objetivo dos jogadores é levar todas as suas peças para as seis casas finais respectivas e, uma vez estando todas as suas pedras nesse quadrante, inicia então a retirada das peças pelos pontos obtidos nos dados. Ficou confuso novamente? Bora de exemplo!

Suas peças estão distribuídas nas casas 6, 5 e 3 e você tira 4 em um dado e 1 no outro. Então, você pode retirar a peça da casa 5, ou mover da casa 5 para casa 1 e usar o movimento do dado que caiu no 1 em outra peça. Mas, caso você tire 6 em um dado e 1 no outro, obrigatoriamente deverá retirar a peça da casa 6 e utilizar o dado 1 em outra peça.

Doublê

Ás vezes, os dados caem com numeração repetida (4 e 4, 3 e 3), então, diz-se que houve uma “cantada”, ou que tirou um duplo. Nesse caso, é como se o jogador tivesse tirado 2x esses dois dados, ou seja, se ele tirou 4 e 4, vai avançar 4 e 4 e mais 4 e 4.

Pontuação

  • Partida simples: você retira as pedras todas antes de o adversário terminar de retirar as dele – 1 ponto;
  • Gamão: você retira todas as suas peças sem que o adversário tenha conseguido retirar nenhuma – 2 pontos;
  • Backgammon: você retira todas as suas peças enquanto ainda houver uma peça do seu oponente do seu lado do tabuleiro – 3 pontos.

Tipos de jogos

  • Jogo Simples: você jogará com um jogador, apenas um jogo, e você pode ganhar tanto o mínimo do caçife quanto o limite.
  • Jogo Arranjado: você jogará contra um oponente por um número específico de pontos e o primeiro jogador que alcançar um certo número de pontos (ou passar a vez) ganhará o prêmio combinado. No entanto, ganhar mais pontos não aumentará os ganhos finais.
  • Hipergamão: é uma variação especial do gamão. Você joga com apenas três peças cada um, mas as regras são as mesmas. As estratégias são diferentes, e o jogo é rápido e divertido!
  • Mesa aberta: você pode escolher como quer o jogo, apostas/limite e se você quer ou não a opção do dado de apostas.

Glossário do Gamão

A

Aceitar – Aceitar é aceitar uma oferta para dobrar a aposta e possuir o dado de apostas.

Âncora: é uma casa controlada no tabuleiro do seu oponente..

B

Backgammon: Chamam de gamão duplo quando o perdedor não elimina nenhuma peça e ainda tem uma ou mais peças no tabuleiro do ganhador ou na barra central, enquanto o ganhador já tiver eliminado todas as suas peças. Nesse caso, o ganhador recebe três vezes o valor do dado de apostas.

Bear In: é entrar com suas peças no tabuleiro do oponente.

Bear Off / Eliminar: é remover uma peça do tabuleiro.

Bloquear: o jogador tentar construir barreiras.

Builder: é uma única peça em uma casa aonde o dono pretende adicionar uma outra peça.

C

Casas: os 24 triângulos no tabuleiro.

Castor: quando um jogador imediatamente redobra e possui o dado de aposta. O seu oponente pode aceitar ou recusar a redobra. Essa opção existe na maioria dos jogos, mas não nos jogos online.

Centro/barra: é o que separa as duas metades do tabuleiro. Lá, as peças comidas esperam para voltar ao jogo

Comer: ocorre quando um jogador cai em uma peça desprotegida do oponente e a envia para a barra central

Comida direta: acontece quando um jogador cai na peça desprotegida do oponente usando o número exato de um dos dados.

Controlar uma casa: é ter no mínimo de duas peças em uma casa, assim o oponente não pode cair nela.

Correr: precisa da menor interação com o oponente possível.

Corrida Pura: quando todas as peças seguem para casa sem nenhuma peça do oponente no caminho, e o jogador busca movê-las o mais rápido possível, chamam o jogo de corrida pura.

D

Dado de apostas: é um dado com dos números a seguir em cada um dos seis lados: 2, 4, 8, 16, 32, 64. O dado é usado por um jogador para oferecer ao outro a opção de dobrar a aposta do jogo.

Dado torto: um dado que cair torto, assim os dois dados devem ser jogados de novo.

Dono do Dado: o ultimo jogador a aceitar a oferta de dobrar a aposta é dono, ou tem controle sobre, o dado.

Duplo: quando os dois dados mostram o mesmo número, e é tratado como quarto dados com aquele número.

E

Entrar: refere-se a voltar para o tabuleiro após ser comido.

Estratégia de ataque: o jogador come e fecha seu oponente ao controlar as casas no seu quadrante.

F

Fazer uma casa: é colocar duas peças em uma casa, assim você terá poder sobre a casa.

Fazer uma casa desprotegida: quando você come uma peça desprotegida com duas peças, assim fazendo uma casa.

Fim de Jogo: é quando pelo menos um dos jogadores começou a eliminar suas peças.

G

Gamão: ocorre quando o jogador que perdeu não eliminou nenhuma de suas peças quando o ganhador terminou de eliminar. Nesse caso, o ganhador recebe o dobro do valor do dado de apostas.

J

Jogo Reverso: quando um jogador está atras na corrida, mas tem pelo menos duas âncoras no quadrante do oponente, então, ele pode jogar a estratégia do jogo reverse na qual ele come uma peça e tenta manter a peça do oponente preso atras de uma primaria.

Jogo Segurado: é um jogo usando uma estratégia de defesa ou bloqueio.

L

Liberar/Preclear: é liberar uma casa alta no seu tabuleiro antes de colocar suas peças lá, se preparando para eliminar as peças.

P

Passar: é não aceitar a oferta de dobrar a aposta e desistir do jogo, também chamado de sair.

Peça – é a peça de gamão usada no jogo.

Pip: o número dos dados / o número de casas pela qual a peça se move.

Plano de Jogo: existem três planos de jogo principais (estratégias): correr, bloquear e atacar.

Pontos: é usado para se referir a sua vitória no jogo.

Pontos que faltam: é o número de pontos que faltam para o jogador se livrar de todas as suas peças. No início do jogo, cada jogador precisam de 167 pontos.

Posição: refere-se a arrumação das peças no início do jogo.

Posição de Contato: é uma casa onde as peças estão ocupadas, no entanto, ainda podem comer e bloquear umas às outras.

Primária/Prime: é uma situação onde seis peças estão em casas consecutivas, bloqueando as peças do oponente que estão atras da primária.

R

Regra de Crawford: em uma partida, o primeiro jogo em que um jogador está a um ponto de ganhar é chamado de jogo Crawford, e a regra de Crawford diz que durante esse jogo, não se pode dobra. No entanto, os valores do jogo ainda podem ser dobrados ou triplicados, especialmente, caso ocorra gamão ou gamão duplo.

S

Sair: desistir de um jogo.

Separar/Split: separar duas peças que estavam na mesma casa.

Slot: é deixar uma peça desprotegida em uma casa.

T

Tabuleiro central/Seu tabuleiro: é a seção do tabuleiro da onde as peças são removidas do jogo.

Tabuleiro de fora: se refere aos dois quartos do tabuleiro que não pertencem a nenhum dos dois oponentes.

U

Uma casa desprotegida: quando uma peça está sozinha em uma casa, vulnerável para ser comida, é uma casa desprotegida.

Dicas

  • Mantenha suas peças em duplas, assim, você evita que sejam comidas.
  • Não coma peças de seu oponente enquanto tiver uma ou duas peças suas sozinhas no seu lado do tabuleiro.
  • Coloque 6 pontos seguidos para impedir que seu oponente ande, mas cuidado para não deixar uma peça sozinha no caminho de seis. Isso é conhecido como formar um “primário”.
  • Coloque pontos protegidos no lado do tabuleiro do seu oponente, assim você terá lugares seguros para cair se você for comido. Esses são conhecidos como “âncoras”.
  • Começe com pequenas apostas até você estar familiarizado com as estratégias do jogo.

E, para conhecer mais regras e dicas de gamão, visite o MegaJogos .

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Conquian: ¡Tips para el juego que llega a MagnoJuegos!

Gabi Rigo

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Conquian_ ¡Tips para el juego que llega a MegnoJuegos!

¡Oigan, banda de MagnoJuegos! 🚨 ¡Se viene algo chido! El Conquian es la nueva joyita que se va a sumar a nuestras salas de juego.

Un juego de cartas bien mexicano que ha inspirado a muchos otros juegos famosos. Aquí te contamos un poco de su historia y cómo se juega.

Un poco de historia

El Conquian nació en México, aunque la neta es que no se sabe exactamente cuándo. Se cree que fue inventado entre el siglo XVIII o XIX.

Es considerado el abuelo de los juegos modernos de rummy. Según el experto David Parlett, el Conquian es como un proto-gin rummy.

Antes de que existiera el gin rummy, el Conquian ya era conocido como “un juegazo para dos personas, súper diferente a cualquier otro, que requiere un buen ojo y memoria chida para ganar”.

Documentos de México indican que ya se jugaba desde los años 1850. En 1852, cruzó la frontera hacia Nuevo México y fue incluido como uno de los pasatiempos legales del momento, clasificado como un “juego recreativo”.

El máster en juegos de cartas, Robert F. Foster, rastreó el Conquian hasta principios de 1860.

Dice que originalmente se jugaba entre dos personas, usando una baraja española de 40 cartas (sin 8, 9 y 10).

Foster también cuenta que en 1873, fue el primero en sugerir quitar los Reyes, Reinas y Sotas, dejando una secuencia de 10 cartas por palo.

Las reglas más viejitas aparecen recién en 1887 bajo el nombre de Coon Can, pero fue en el famoso Hoyle de Foster de 1897 donde el juego fue descrito más detalladamente como “el favorito en México y en todos los estados fronterizos, especialmente en Texas”.

Ya para 1900, el Conquian se empezó a jugar también en el este de Estados Unidos. Por 1908, surgieron versiones para 3 y 4 jugadores usando la baraja completa de 52 cartas.

En 1912, llegó a Inglaterra una variante con 2 barajas y 2 comodines, conocida como Coon Can.

El Conquian siguió rifándose en el siglo XX. El político y militar mexicano Gonzalo Santos hasta recordó:

“Antes de la Revolución [1910–1920] llevábamos una vida a gusto… Vivíamos allá en Tampamolón y no hacíamos otra cosa más que echar el Conquián o dominó en las cantinas…”

¿De dónde salió el nombre?

Hay varias teorías. Una dice que “Conquian” viene de la palabra “conquista”, como herencia de los conquistadores españoles.

Otra teoría dice que viene de la frase “con quién”, porque siempre jugabas preguntándote con quién ibas a formar tus combinaciones.

El juego también ha tenido otros nombres como: Coon Can, Cooncan, Conquain, Councan, Conca y Cuncá (esta última más en Sudamérica).

En la literatura mexicana del siglo XIX, se escribía como “cunquián” o “conquián”, y en documentos legales en Nuevo México aparece como conquian, tanto en español como en inglés.

¿Cómo se juega?

El Conquian es súper flexible. Se puede jugar entre 2 a 4 personas.

Se usa una baraja española de 40 cartas, con los palos de copas, oros, espadas y bastos.

Primero, el repartidor reparte 8 cartas a cada jugador. El resto de las cartas se pone en un mazo boca abajo y se voltea la de arriba para iniciar el montón de descarte.

El jugador a la izquierda del dealer empieza y el juego va en sentido horario.

Cada turno tiene dos pasos:

  • Roba: Puedes tomar la carta de arriba del mazo o la de arriba del descarte. La carta que agarres va directo a tu mano (nadie más la ve).

  • Descarta: Después de robar, debes tirar una carta de tu mano al descarte, boca arriba. Si tienes una combinación o secuencia, puedes bajarla en la mesa.

El objetivo es formar tercias o escaleras del mismo palo. Gana el primero que se quede sin cartas en la mano.

Cuando termine la ronda, cada quien suma los puntos que le quedaron en la mano:

  • Las numeradas valen su valor.
  • Las figuras valen 10 puntos.
  • Los ases valen 11 puntos.

¡El que tenga menos puntos gana la partida!

Conquian en el MagnoJuegos 🎮

El Conquian es un juego de cartas divertido y con mucho reto. Perfecto para echar la reta con familia o amigos.

Las reglas son sencillas y una partida no tarda ni 3 minutos.

En el MagnoJuegos, podrás jugarlo muy pronto, pero échale ojo a cómo será:

  • Aquí juegan 3 jugadores por partida.
  • Se parece al Pife, pero cada quien empieza con 8 cartas. Se usa baraja española sin 8 ni 9. Puedes bajar las combinaciones en cuanto las formes.
  • Una jugada clave en el MagnoJuegos es la “Forzar”: un jugador puede obligar a otro a usar la carta de arriba del descarte en su juego. Esto hace que el otro tenga que ajustar su estrategia de volada.
  • Gana el primero en armar sus juegos en la mesa usando 9 cartas (las 8 de la mano más una extra).

¿Ya te dio curiosidad? 😎 ¡A nosotros también!

Ya queremos ver el Conquian armando el ambiente en nuestras salas de juego.

Muy pronto te diremos la fecha de lanzamiento.

Mientras tanto, ya sabes que aquí la diversión nunca falta: tenemos la casa llena con los mejores juegos de cartas y tablero para que te la pases bomba.

👉 ¡Únete a nosotros y sé parte de la comunidad de juegos online más grande de Brasil!”

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Curiosidades

Saiba porque Janeiro é o mês ideal para você aprender um jogo novo?

Gabi Rigo

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Saiba porque Janeiro é o mês ideal para você aprender um jogo novo_

Ano novo, mente fresca, clima de férias e pernas pro ar, ou seja, momento perfeito pra aprender um jogo novo. Aquele que você sempre diz que quer jogar assim que tiver um tempinho. Pois bem, o tempinho chegou!

O começo do ano é quando a rotina relaxa, por isso é perfeito para tentar coisas novas e iniciar aqueles projetos que sempre ficam pra depois.

Então, nossa sugestão é: aproveite para começar com coisas leves e divertidas, como aprender um jogo novo. 😉

6 Razões pela qual Janeiro é o mês perfeito para aprender um jogo novo

Não entendeu porque todo esse hype sobre aprender um jogo novo especificamente em janeiro? Então a gente explica:

Metas leves para dar ânimo

A virada de um ano para o outro traz uma sensação de “folha em branco”, por isso é comum pessoas fazerem listas do que gostariam de mudar e realizar no novo ano que se inicia.

Seja você desse time que faz lista ou não, a verdade é que essa sensação de recomeço acaba sendo contagiante, e deixa as pessoas mais dispostas a tentar algo diferente. Aprender um jogo novo se encaixa perfeitamente nesse clima.

Diferente de outras metas mais “pesadas”, como fazer dieta, se inscrever num curso ou ir pra academia, jogar é algo prazeroso, por isso é perfeito para janeiro, onde ainda estamos nos aquecendo para voltar a rotina.

* Resoluções de Ano Novo: as promessas que inspiram e unem a comunidade MegaJogos

O tempo está ao seu lado

Janeiro é o momento ideal para experimentar sem pressão e descobrir novos interesses.

Mês de agenda mais flexível e menos compromissos criam o cenário perfeito para aprender algo novo sem pressa.Além disso, não há aquela sensação de estar “perdendo tempo”, o que torna o aprendizado mais leve e divertido.

Aprender um jogo novo estimula a mente 

Começar o ano cuidando da saúde mental é tão importante quanto cuidar do corpo. Aprender um jogo novo estimula diversas habilidades cognitivas, como:

  • Memória
  • Atenção
  • Raciocínio lógico
  • Planejamento e estratégia

Jogos desafiam o cérebro de forma natural. Em vez de começar janeiro no piloto automático, você ativa a mente de forma bem mais agradável.

* Por que os jogos de cartas e tabuleiro são bons para a mente?

Janeiro é ideal para jogar em grupo

Janeiro também é um mês de casa cheia. Família reunida, visitas a amigos, férias escolares. 

Aproveite os dias de chuva, as tardes pós-praia, ou as noites sem nada pra fazer para pegar o baralho ou tabuleiro e chamar o povo pra jogatina.

Arrume os petiscos, as bebidas geladas e prepare-se para horas de boas risadas e memórias que vão ficar pra sempre.

* Melhores jogos para jogar com amigos

Um hábito que pode acompanhar você o ano inteiro

Janeiro é o mês de começar a plantar novos e bons hábitos. 

Um jogo aprendido agora pode se transformar em:

  • Um passatempo semanal
  • Um ritual em família
  • Uma nova atividade social 
  • Um momento de relaxamento 

Muitos jogos que hoje fazem parte da rotina das pessoas começaram de forma despretensiosa, justamente no início do ano.

Sugestões de jogos para quem quer aprender um jogo novo

Agora que você já se convenceu que janeiro é o mês perfeito para aprender um jogo novo, deixamos aqui nossa segunda sugestão: invista nos clássicos.

Eles são acessíveis, fáceis de aprender e a maioria das pessoas estão familiarizadas com as regras, tornando fácil achar um parceiro de jogo.. 

Listamos alguns que consideramos boas opções, começando pelos jogos de cartas:

  • Tranca: Muito popular no Brasil, a Tranca é ideal para quem quer aprender um jogo novo em dupla. As regras são simples, mas conforme você joga e aprende suas estratégias, ele vai mantendo o gosto de desafio.

  • Buraco: Outro clássico, é difícil encontrar alguém que nunca tenha jogado, mas se você é essa pessoa, não perca mais tempo e aprenda Buraco. Ele é perfeito para passar horas jogando com a família ou amigos.

  • Pife (ou Pif-Paf): Não quer nada complicado? O Pife é um um jogo que se aprende rapidamente. As rodadas são dinâmicas e as regras são fáceis, perfeito para quem quer algo leve e divertido.

* Qual desses jogos de cartas combina mais com você?

Para jogos de tabuleiro, recomendamos:

  • Damas: Um jogo de tabuleiro que tem em qualquer praça da esquina. A Damas é um jogo que acompanha o jogador, é fácil de aprender para iniciantes e vai ficando mais desafiador conforme você melhora.

  • Dominó: Popular, democrático e fácil de aprender, o Dominó é sempre uma boa opção. Ele estimula o raciocínio lógico, a observação e a interação, sendo perfeito para todas as idades.

Aprenda um jogo novo no MegaJogos

Aprender um jogo novo é uma forma leve e inteligente de começar o ano, aproveitando para estimular a mente, criar um bom hábito e se divertir com amigos.

Escolha um jogo que te pareça divertido ou um que sempre quis aprender e chame os amigos ou, se preferir, acesse o MegaJogos e comece a praticar sozinho.

Nossa plataforma tem todos os jogos clássicos de cartas, tabuleiro e muito mais, perfeito para quem quer começar independente de qualquer coisa. 

A cereja do bolo? Aqui você também faz amigos que vão te acompanhar muito além de janeiro. 🙂

Una-se a nós, comece o ano aprendendo um jogo novo e entrando numa comunidade que é só parceria e diversão!

* Bastidores MegaJogos: pessoas, propósito e diversão

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Dicas

Como jogar Tranca: um guia para quem quer começar com o pé direito

Gabi Rigo

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Como jogar Tranca_ um guia para quem quer começar com o pé direito

Jogo de cartas super popular no Brasil, por isso é até estranho pensar que tem gente que não sabe como jogar tranca, concorda? Porém, apesar de raro, acontece muito. 😅

Jogo divertido, cheio de estratégia e propício a pequenas tretas amistosas e muitas emoções, a boa notícia é que aprender a jogar Tranca é bem fácil.

Neste post, você vai encontrar um passo a passo sem blá blá blá nem mimimi, ou seja, perfeito para quem está começando agora e quer entrar no jogo rápido e com o pé direito.

Tranca o que é?

A tranca é um jogo muito parecido Buraco ou Canastra, motivo pelo qual também é conhecida como Canastra Argentina, Chilena ou Uruguaia.

No entanto, apesar dessa similaridade, é um jogo mais rápido e dinâmico, o que a torna a favorita de muitas pessoas, principalmente grupos mais jovens (e impacientes).

Esse jogo nasceu no Uruguai no início do século vinte e ganhou popularidade rapidamente, se alastrando por toda América do Sul.

O nome tranca vem de uma particularidade da carta 3, que no jogo tranca o monte, como vamos ver mais adiante.

* Conheça todas as variações do jogo Buraco

Quer aprender a jogar, mas está sem tempo para leitura? Então, confira esse vídeo resumindo o jogo:

Como jogar tranca: passo a passo

Aprender como jogar tranca é bem simples, e esse passo a passo é tudo que você precisa para sair daqui direto para a mesa de jogo. 

Jogo de cartas jogado em duas ou quatro pessoas (duplas), além disso, são usados dois baralhos de 52 cartas.

* 8 curiosidades sobre o baralho que você vai adorar conhecer

Objetivo

A meta é simples:

  • Formar canastras (sequências de cartas do mesmo naipe ou cartas iguais)
  • Baixar todos os jogos possíveis
  • Bater (ficar sem cartas na mão)
  • Fazer mais pontos que a dupla adversária

Sem mistérios, certo? Parece, mas por trás dessa simplicidade existe estratégia, comunicação silenciosa com o parceiro e aquela habilidade de fingir costume quando o jogo não vem.

Preparação do jogo

  • Cada jogador recebe 11 cartas
  • São organizados 2 mortos com 11 cartas cada
  • O restante forma o monte de compras

* Design das cartas de baralho: tudo o que você não sabia

regras da tranca

Regras do jogo

Agora sim, vamos ao que interessa, como jogar tranca:

1. Compra de carta

O primeiro jogador deve comprar uma carta e tentar baixar um jogo (ou quantos quiser), que podem ser:

  • Sequências: três ou mais cartas do mesmo naipe em ordem (ex: 4♠ 5♠ 6♠)
  • Trincas: três ou mais cartas do mesmo valor (ex: três 9)
trinca-sequencia

Ao terminar, deve descartar uma carta virada para cima, começando, assim, o lixo.

O próximo a jogar também deve comprar uma carta, ou do monte, ou do lixo. Agora, aqui começam as pegadinhas.

Isso porque apenas a carta de cima do lixo fica exposta e, o jogador que decidir comprá-la, além de ser obrigado a levar o lixo todo, deve obrigatoriamente baixar um jogo com a carta de cima.

REPETINDO: Para comprar o lixo, você precisa ser capaz de usar a carta do topo imediatamente em um jogo.

Toda rodada termina com um descarte no lixo. Escolha bem, pois essa carta pode ser exatamente o que o adversário está esperando.

2. Curingas

O curinga na tranca são as cartas de número 2 (os Jokers não são usados).

Em um jogo só pode haver um curinga, porém, é possível substituir um curinga pela carta correspondente e movê-lo para uma das extremidades do jogo.

* A curiosa história do Coringa

3. Canastras

Uma canastra é formada por uma sequência de 7 cartas ou mais.

  • Canastra limpa: sem curinga (vale mais pontos)
canastra limpa

  • Canastra suja: com 1 curinga (vale menos, mas ainda vale!)
canastra suja

Sim, você precisa ter canastras para bater e, se quiser ganhar, também aconselhamos. 🤡

4. O 3 que Tranca e Espanta

Então, agora vamos a um “detalhe” importante sobre como jogar tranca, as “benditas” cartas de valor três.

  • 3 PRETO

Se você pegar o três preto, saiba que ele não pode ser usado para fazer jogo, ou seja, serve apenas para descarte

Eles são chamados de “tranca” porque quando descartados, o próximo jogador não pode comprar o lixo, sendo obrigado a comprar uma carta do monte.

Devido a essa regra, os jogadores só podem formar sequências a partir do quatro, e o Ás só vale depois do Rei.

3 preto

  • 3 VERMELHO

Pegou um 3 vermelho? Coloque imediatamente na mesa. Ele não serve para nada além de colocar uma pressãozinha extra no seu jogo.

Isso porque, ao final da partida, ele conta + 100 pontos se o jogador ou dupla tiver canastra; ou – 100 caso não tenha.  

3 vermelho

5. Batida

Tem duas formas de bater (ficar sem cartas na mão):

  • Batida direta: Quando um jogador baixa sua última carta, pega o morto e continua jogando sem precisar comprar uma carta.
  • Batida indireta: Quando um jogador joga sua última carta na pilha e pega o morto, que só poderá utilizar na rodada seguinte.

A partida termina quando um participante que possui canastra joga sua última carta na mesa e não há mais morto para comprar. 

RESSALTANDO: é preciso ter canastra pra bater!

6. Pontuação 

Tudo conta ou desconta:

  • Canastra limpa: 200 pontos
  • Canastra suja: 100 pontos
  • Bater: 100 pontos
  • Curinga: 20 pontos
  • Todas as cartas (exceto o 3 vermelho): 10 pontos
  • 3 vermelho em jogo com canastra: 100 pontos
  • Cartas na mão: pontos negativos

As cartas que os jogadores ainda tiverem nas mãos, incluindo as do parceiro de quem bateu, também devem ser contadas e somadas para deduzir os pontos do total.

pontuação da tranca

Como jogar tranca: Dicas práticas para iniciantes

Agora que você já sabe o básico sobre como jogar Tranca, é hora de praticar para pegar os “macetes” e desenvolver suas estratégias.

Para começar mesmo com o pé direito, anote essas dicas:

  • Observe o lixo: ele revela muito sobre o jogo do adversário
  • Não tenha medo de baixar cartas 
  • Segurar jogo bonito na mão pode custar caro
  • Comunicação silenciosa com o parceiro é uma arte

Mistura de estratégia, parceria, sorte, seriedade, provocação amistosa e tudo que é tipo de emoção, uma vez que você aprende como jogar tranca, é difícil não se apaixonar.

Venha jogar Tranca no MegaJogos

Aprender como jogar Tranca é abrir a porta para horas de diversão, desafios e boas histórias pra contar.

Com regras simples, mas cheias de possibilidades, o jogo conquista iniciantes e mantém os veteranos ocupados.

Agora que você já tem o guia completo, é só fazer login no MegaJogos e começar a praticar.

Aqui temos uma versão 100% nacional desenvolvida para os nossos megajogadores: só pode bater com canastra limpa, vale trinca e a compra da lixeira tem que ser justificada.

Apostamos que logo você vai estar se inscrevendo em torneios e acompanhando de perto o ranking dos seus novos melhores amigos, ou seja, dos melhores jogadores de tranca do mega.

Vem que nesse time, quanto mais gente, mais divertido fica!

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