Curiosidades
MegaJogos: 20 anos de uma MEGA história

Esse ano o MegaJogos completa 20 anos de vida! #xóvem
São duas décadas de muito trabalho, dedicação e muita diversão fazendo o que a gente ama, ajudando você a se divertir com seus jogos favoritos.
Para comemorar este ano tão especial, vamos contar um pouco da nossa história e como chegamos até aqui.
MegaJogos: como tudo começou
O MegaJogos foi desenvolvido pelo fundador e atual sócio administrador Marcos Fonseca que, sozinho, colocou no ar a primeira versão do site em 2002, há exatos 20 anos.
Mas vamos voltar um pouco mais no tempo para contar como tudo começou.
1998 a 2002 – Ideia e Desenvolvimento
No final dos anos 90, Marcos, então no ramo de publicação de CD ROM, vendo a ascensão da internet e o declínio do seu negócio, começou a pensar em uma nova possibilidade de empreendimento.
Foi uma lembrança de sua infância, quando sua família se reunia para jogar o tradicional jogo de buraco nos fins de semana, que lhe deu a ideia: com a internet, poderiam continuar jogando mesmo a distância.
“O buraco é meio que tradicional na minha família, o pessoal joga direto, na minha infância também joguei bastante aí a primeira ideia foi fazer o jogo de Buraco online e depois que veio outros jogos. O Buraco Canastra era a regra que minha família jogava e acabou sendo a versão oficial do Mega, depois fomos fazendo variações conforme o pessoal foi pedindo.” (Marcos Fonseca, 2022)
Este pensamento foi a inspiração e origem do Megajogos.
Na época, sem recursos para pagar pelo desenvolvimento do jogo online e tendo um conhecimento básico em programação, se lançou na empreitada de fazer o primeiro jogo de cartas online do Brasil por conta própria.
“Eu comprei uns livros na Amazon, Java.1, e comecei a programar. Eu comecei a desenvolver para o CD-ROM, mas quando eu vi que ele estava chegando ao seu fim eu comecei a desenvolver para a internet.” (Marcos Fonseca, 2022)
O trabalho foi grande e se passaram um total de quatro anos até o lançamento da primeira versão do Megajogos, em 2002.
2002 – Lançamento do Megajogos
O MegaJogos foi lançado apenas com o jogo de Buraco e uma interface bastante simples, mas bastou o envio de um e-mail com o link do jogo para começar a pipocar gente no site querendo conhecer a novidade.
No início o crescimento foi todo orgânico e na base do “boca a boca”. Sucesso instantâneo!
Porém, Marcos percebeu que logo viria a concorrência e soube que precisava melhorar o produto e criar novos jogos.
“Eu vi que a concorrência estava chegando, um concorrente tentou comprar o MegaJogos logo no início, foi uma proposta indecente, mas eu sabia que a partir disso eles entrariam no mercado também. A ideia inicial era Buraco, mas quando eu fui procurar o domínio para o site já pensei em ter mais jogos, por isso o nome MegaJogos, minha ideia era ir expandindo.” (Marcos Fonseca, 2022)
O primeiro passo foi aumentar a equipe. Seu amigo Márcio entrou como sócio com a responsabilidade de atender aos clientes, o que já demandava bastante trabalho.
“Como eu comecei sozinho, só o Buraco já era trabalhoso, tinha que dar manutenção, fazer suporte. Quando o suporte ficou pesado, eu chamei o Márcio para ajudar.” (Marcos Fonseca, 2022)
2003 a 2005 – Aumentam os jogos e a equipe
O trabalho dos dois sócios continuou a pleno vapor e, em 2003 e 2004, os jogos de tranca e truco online foram ao ar, aumentando ainda mais a popularidade da plataforma.
Em 2005, novos funcionários foram contratados para acelerar o processo de melhorias e lançamentos.
“Eu cheguei a fazer a tranca também, mas depois disso comecei a contratar desenvolvedores profissionais.” (Marcos Fonseca, 2022)
2006 – Versão Premium e Bots
A versão Premium com nova interface para download foi lançada em 2006.
Com ela nasceram nossos queridos bots, personagens cheios de personalidade que acompanham nossos mega jogadores nas nossas salas de jogo virtuais desde então, tanto nas partidas de treino, quanto completando a mesa no caso de ausência de um jogador.
Os primeiros bots foram feitos para o Buraco. A ideia inicial era colocar bots de diferentes níveis que usavam diferentes estratégias.
O bot Lego era o Iniciante, o Anteninhas era o Intermediário, o Sujão era um que tentava bater rápido mesmo sujando canastras, o Lixeiro era o que pegava o lixo sempre (ele virou o Reciclado) e o bot Estrategista (Cérebro) era o que usava as melhores estratégias.
Posteriormente, foi descartada a ideia deles jogarem de forma diferente e todos viraram estrategistas, mas os avatares (desenhos) únicos de cada um permaneceram.
Muitos usuários tentam ver a diferença entre os bots nos jogos até hoje, mas todos eles jogam da mesma forma, o que muda é só o avatar.
A primeira versão do criador de avatares também foi lançada em 2006.
2008 – Fundação da United Joy e lançamento na Itália
Em 2008, o MegaJogos começou a ultrapassar as fronteiras do país, fundando a United Joy LLP e lançando seu primeiro site internacional para o público Italiano, com o ClubDelGioco.
2009 a 2011 – Expansão mundial e versão mobile
Em 2009, foram lançadas as versões em espanhol e francês da plataforma, a Magnojuegos e ClubDeJeux, respectivamente.
A versão do app para mobile foi lançada em 2009, contando apenas com o jogo de Truco.
“O surgimento do Facebook e dos smartphones afetaram os apps desktop, entre eles o Megajogos, as pessoas deixaram de jogar para navegar no Facebook e o mobile era um modelo de negócio totalmente diferente do que trabalhávamos, então o Megajogos precisou se reinventar algumas vezes.” (Marcos Fonseca, 2022)
Por fim, em 2011, foi lançada a versão em inglês do MegaJogos, chamada de GameVelvet.
20 anos depois, o MegaJogos é hoje o site com o maior número de jogos casuais do Brasil e o segundo maior em número de usuários.
2019 – Novo avatar para mobile
Em 2019, nossos avatares para a versão do smartphone (mobile) ganharam cara nova, em versão flat, mais fofinha e alinhada com a nova proposta para o design do app.
MegaJogos: hoje
Passados 20 anos, o MegaJogos possui hoje a maior variedade de jogos de cartas e tabuleiro online do mercado.
São 57 jogos casuais, acessados por mais de 100.000 jogadores distintos por dia e com picos de audiências superiores a 16.000 pessoas online.
Destes, 29 jogos já são multiplataforma, com versões para desktop, smartphone e tablet (Windows, Mac, Linux, Android e iOS).
Em 15 anos, alcançamos a marca de 17 milhões de jogadores cadastrados, sendo 300.000 novos usuários por mês. Temos 550.000 jogadores ativos por mês em nossos aplicativos e mais de 450.000 acessos únicos ao site mensalmente.
O aplicativo “MegaJogos Cartas e Tabuleiro” encontra-se entre os 300 apps mais vendidos da Google Play (na categoria geral), estando entre os primeiros em “Jogos de Cartas”.
Como todo, realizamos mais de 15 mil vendas por mês em uma plataforma de pagamentos que aceita 16 opções de pagamento distintas.
Com foco no desenvolvimento de jogos de qualidade e 20 anos de experiência, o MegaJogos é hoje uma empresa sustentável, em crescimento e referência no seu mercado de atuação.
Curiosidades do MegaJogos
Assim como os inúmeros jogos que temos em nossa plataforma, o Mega também coleciona 20 anos de curiosidades:
- Criado em 2002, o MegaJogos foi o primeiro site de buraco online do mundo.
- Foi pioneiro no Brasil também no lançamento de outras modalidades clássicas de jogos de cartas, como Tranca, Truco e Poker.
- Nesses 20 anos de história, sempre esteve no topo do ranking dos sites de jogos de cartas e tabuleiro no Brasil, sendo – ainda hoje – um dos maiores.
- Com presença internacional na França, Itália, Espanha e Estados Unidos, o MegaJogos já é uma empresa global desde 2007.
- Curiosamente, na Itália estabeleceu as regras do jogo que hoje é conhecido no país como Buraco Real. Vale destacar que não foram feitas meras traduções dos jogos para outros idiomas, cada site internacional foi desenvolvido com as regras e características do seu país.
- Em 2019 fizemos uma parceria com a Copag, unindo os jogadores online das duas plataformas.
- O Le Ninja, um youtuber gamer, jogou nosso Risque e Arrisque e truco em alguns de seus vídeos.
- Quando o MegaJogos fez 18 anos, como presente de maioridade foi feito seu mapa astral!
- Formamos amigos e existem alguns grupos de usuários que realizam torneios anuais valendo prêmios com nosso apoio, por vezes utilizando nossas salas, como o Ases da Sueca e o MegaAmigos.
- No decorrer desses 20 anos de história, nossa marca também melhorou e evoluiu, até chegar ao resultado que temos hoje, que nos enche de orgulho.
Feliz aniversário MEGAJOGOS!!!
É claro que uma data assim especial não poderia passar em branco. Afinal, só se faz 20 anos uma vez!
Para comemorar os 20 anos do Mega, tivemos um mês cheio de novidades, torneios premiados e surpresas para nossos mega jogadores, com direito também a itens de avatares, baralho comemorativo, mesa personalizada, torneios com troféu e conquistas especiais, música temática, afinal, são vocês o motivo de termos chegado até aqui. <3
Confira todas as novidades na página do evento de 20 anos do MegaJogos!
Para finalizar, como não poderia deixar de ser, fica aqui aquele convite infalível: una-se a nós e faça parte da maior plataforma de jogos online do Brasil!
Curiosidades
Mulheres nos jogos: evolução, desafios e conquistas no universo gamer

No Dia Internacional da Mulher, celebramos nossas gamers e o papel cada vez mais forte e relevante das mulheres nos jogos, tanto como jogadoras quanto como profissionais da indústria.
Ao longo da história, as mulheres precisaram lutar para conquistar espaço e reconhecimento no mundo dos jogos, e hoje a participação e contribuição feminina é inegável.
Hoje, aproveitamos para entender um pouco mais dessa jornada, sua evolução, desafios e conquistas. Vem com a gente! 💃

Mulheres nos jogos: AS gamers já são maioria!
Falar que “jogos são coisa de homem” já virou fake news faz tempo, e podemos provar.
De acordo com relatório de 2025 da ESA (Entertainment Software Association), no Brasil, as mulheres representam mais da metade dos jogadores, com 57% contra 43% do público masculino.
Mas isso a gente já sabia, porque a Pesquisa Game Brasil (PGB) de 2024, revelou que dos 73,9% dos brasileiros que consomem jogos digitais, 50,9% são mulheres.
No entanto, apesar dessa predominância de mulheres nos jogos, o sexo feminino ainda enfrenta sub-representação na indústria de videogames.
Além disso, a criação de narrativas e personagens femininas fortes também é algo que, embora em crescimento, ainda não alcançou a paridade em títulos de grande orçamento.
A desigualdade não para por aí. Muitas mulheres relatam que o marketing de jogos ainda não as representa diretamente, reforçando estereótipos antigos sobre quem “deveria jogar”.
Indústria que começou com foco no público masculino, isso não é de se espantar, mas os tempos mudaram e as estatísticas já deixaram bem claro que são necessárias mudanças para se adaptar a uma realidade marcada pela grande participação de mulheres nos jogos.

* Game Analytics: Estatísticas do Universo dos Jogos
Mulheres nos jogos: desafios a superar
A presença feminina nos bastidores do mundo dos jogos ainda enfrenta desafios:
- Cerca de 34% dos desenvolvedores de jogos no mundo são mulheres, mas isso diminui significativamente em cargos de liderança.
- As mulheres representam 24% da força de trabalho na indústria de jogos, um número que se mantém praticamente estável há vários anos. (GDC State of the Game Industry 2026)
- Apenas cerca de 5% a 10% dos jogadores profissionais de e-sports entre os maiores competidores globais são mulheres.
- Dados da Abragames (Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Online) revelam que 15% é o percentual de mulheres na indústria de jogos nacional.
Quanto à pesquisa anual da GDC, a Dra. Marie-Claire Isaaman, CEO da Women in Games, descreveu as conclusões como profundamente decepcionantes, mas não surpreendentes:
“Mais uma vez, vemos que a situação praticamente não mudou. As mulheres representam cerca de um quarto da força de trabalho na indústria de jogos há anos, e o setor não pode continuar aceitando esse nível de estagnação como inevitável. A representatividade não melhora por acaso – requer liderança, responsabilidade e investimento a longo prazo em talentos.”
Hoje, diversos grupos e líderes da indústria defendem a inclusão de mulheres nos jogos.
Uma iniciativa que já está dando frutos é o “Game Changers” do videogame League of Legends, uma competição reservada para mulheres e pessoas que se identificam como mulheres. Um torneio exclusivamente feminino dentro de uma disciplina mista que foi criado porque muitas jogadoras enfrentavam sexismo, assédio, estereótipos de gênero nas equipes mistas.
“A ideia é ajudar o cenário feminino a evoluir, a se estruturar melhor, a participar de competições para que o nível geral aumente e, idealmente, no final, não haja mais competições exclusivamente femininas, mas apenas competições mistas.”, diz Bertrand Amar, gerente de eSports da Webedia.
Quando falamos de mulheres nos jogos com foco na indústria, temos muitos exemplos de mulheres que fundaram e cofundaram muitos estúdios de jogos, incluindo Mady Thorson, da Extremely OK Games, Megan Fox, da Glass Bottom Games, e Tanya Short, da Kitfox Games.
Short também co-fundou a Pixelles, uma organização sem fins lucrativos dedicada a aumentar a diversidade de gênero na indústria.Além da Pixelles, organizações como Girls Make Games e Code Coven se concentram em promover a inclusão de gênero no desenvolvimento de jogos.
No Brasil, também temos nomes de destaque no setor, como líderes (Roberta Coelho, MIBR), executivas (Bruna Soares, Ubisoft), influenciadoras (Babi, LOUD) e pro players (Amanda “Amd” Abreu).
Isso mostra avanços claros, mas também aponta para disparidades em visibilidade e oportunidades, que muitas organizações estão começando a enfrentar com iniciativas específicas de inclusão e eventos dedicados.
* Mulheres importantes no mundo dos jogos
Perspectivas e o futuro das mulheres nos jogos
Apesar dos desafios, o movimento feminino nos jogos segue firme e forte, com efeitos positivos em diversas frentes:
- A própria cultura gamer está mudando para ser mais inclusiva, com mais mulheres jogando, criando conteúdo e participando de comunidades.
- A diversidade de estilos de jogo refletida nas escolhas femininas (como preferência por mobile, social e narrativo) influencia o design e o desenvolvimento de novos jogos que ganham espaço.
- Plataformas de streaming, torneios femininos e redes de apoio entre jogadoras estão ampliando visibilidade e oportunidades de carreira.

No Dia Internacional da Mulher, é hora de reconhecer que as mulheres nos jogos já conquistaram um lugar essencial na indústria e na cultura gamer. Afinal, já são mais da metade do mercado, um número bem difícil de ignorar.
Ainda há desafios a superar, mas os números provam que a participação feminina é enorme e veio para ficar, e quem não quiser ficar para trás focando apenas no público masculino que se atente. 🧐
Vamos celebrar essas conquistas, apoiar mais inclusão e continuar abrindo portas para que cada vez mais mulheres encontrem espaço e reconhecimento no universo dos jogos. 🎮💜

Curiosidades
Como jogar Truco Gaudério: aprenda tudo sobre a versão sulista do jogo

Não é nossa culpa que o assunto repete, é do POVO BRASILEIRO que criou nada mais nada menos que 3 VERSÕES de truco. Porque uma só, pelo jeito, não consegue conter toda a emoção gerada pelo jogo. Ok, ok, a gente entende, afinal, nós aqui do Mega também AMAMOS o truco gaudério, ou truco espanhol, e não nos fazemos de rogados para falar um pouco mais sobre essa modalidade criada no sul do país TCHÊ!
Como surgiu o truco gaúcho?
Apesar de não haver um consenso sobre a origem exata do truco gaúcho, o autor Simão Sirineo Toscani diz em sua obra “Está tudo dito na Lei do Jogo: Truco”, que a versão gaudéria é uma adaptação da versão espanhola do Truc, um dos jogos de cartas que deram origem ao truco como conhecemos.
Essa crença vem do fato do truco gaudério usar um baralho espanhol, no qual o Rei é chamado de 12, a Dama de 11 e o Valete de 10.
Praticado principalmente no estado do Rio Grande do Sul, essa versão do truco também é muito jogada na Argentina desde a época da Guerra do Paraguai, quando gaúchos e hermanos se reuniam nas horas de descanso para jogar.
Como funciona o jogo?
Apesar de manter a mesma dinâmica de jogo dos trucos paulista e mineiro, a versão sulista possui características distintas, tais como: o baralho utilizado (baralho espanhol) e o fato de ter uma espécie de preliminar de jogo, que são os “envidos” e “flores” ou “jogo dos pontos”.
O objetivo do jogo é chegar a 18 tentos (pontuação do jogo), divididos em 2 voltas de 9, quando de mano; ou a 24 pontos, divididos em 2 voltas de 12, quando em duplas ou em trios.
Ao contrário do Truco Paulista, no Truco Gaudério não existe a carta vira. As manilhas são pré-determinadas, sendo elas:
Dinâmica do jogo
Cada mão equivale a um conjunto de três vazas, onde os jogadores deverão colocar na mesa suas cartas, uma por uma.
*Breve dicionário do truco:
Mão – Fração da partida, vale 1 ponto (caso ninguém peça truco) e é disputada em melhor de 3 rodadas (vazas).
Ganhará a vaza o jogador (ou dupla, ou trio) que mostrar a carta de maior valor. Dessa mesma forma, ganhará a “mão” quem vencer duas das três vazas.
Envidos ou Envites
Também conhecido como “jogo dos pontos”, é uma característica própria do truco gaudério e, segundo muitos, é o que o torna mais interessante do que as outras variantes.
Trata-se de uma preliminar da partida, onde os jogadores podem ou não ganhar tentos extras pela comparação dos pontos que cada um tem em mão.
Para isso, é preciso entender primeiramente o valor das cartas para os envidos.
- Valor das cartas
Nos “envidos”, as cartas valem o seu número, isto é: o Ás vale um ponto, o 2 vale dois pontos, o 3 vale três e assim por diante, até o 7.
As cartas “negras” (figuras), que são o 10 (sota), o 11 (cavalo) e o 12 (rei), valem zero pontos. Porém, a combinação de duas cartas do mesmo naipe dá direito a uma bonificação de 20 pontos que deverão ser somados ao valor dessas duas cartas.
Exemplo: um jogador tem um Ás de copas, 7 de copas e 6 de bastos. Esse jogador tem duas cartas do mesmo naipe (20 pontos) mais 1 (Ás), mais 7 (sete), portanto possui 28 pontos.
Um jogador pode pedir envido quando julgar que seus pontos são superiores ao do adversário, que deverá aceitar ou não dizendo QUERO ou NÃO QUERO, simplesmente.
Flor
O jogador deverá “cantar” Flor quando suas três cartas forem do mesmo naipe.
Uma flor vale 3 tentos e anula qualquer pedido de envido feito anteriormente ou que alguém queira fazer.
A flor deve ser cantada antes do primeiro descarte do jogador que a possui e não poderá ser blefada (ou seja, o jogador que canta flor deve tê-la obrigatoriamente, devendo mostrá-la ao final da mão, sob pena de pagar os 3 tentos ao adversário se não o fizer).
Se acontecer de dois jogadores possuírem uma flor, ambos podem cantá-la. Neste caso, os pontos são disputados da mesma maneira que nos envites, recebendo 6 tentos quem tiver a maior flor.
Encerrada a fase dos envites (se os jogadores o disputarem), começa a partida, como nas outras modalidades de truco.
Expressões do Truco Gaudério
O vocabulário usado durante o jogo é vasto e reflete o caráter regionalista e animado do truco gaudério.
Algumas das palavras e expressões mais usadas são:
- Abóbora ou xicrinha (xícara no diminutivo): apelido do naipe de copas, também usado para o ás de copas.
- Achicar: achicar-se significa correr, cair fora, encolher-se, mixar-se, fugir do jogo.
- Calavera: jogador esperto que sabe blefar ou que rouba sem ser percebido pelos outros.

- Capote: vencer o adversário ficando este com menos da metade dos pontos do vencedor. Nos jogos de dupla ou trio, existe a tradição de que quando o adversário leva “capote”, deve passar por debaixo da mesa do jogo.
- Chamar: “chamar o jogo” significa pedir truco; “chamar os pontos” é pedir envido.
- Chambão: é o jogador que não sabe jogar direito, que faz trapalhadas, ou que “foge” frequentemente durante o jogo.
- Chambear: agir como um chambão.

- Cheirosa: é a expressão usada para referir-se à flor sem falar a palavra (já que falando, o jogador estaria dizendo que tem flor).
- Ir ao baralho: desistir da mão, achicar-se.
- Ligar: significa ter pontos de envido, ou seja, combinar duas cartas de mesmo naipe.
- Parda: é a carta que terminou uma vaza (rodada) empatada com outra (por isso mesmo se usa a expressão “empardar”).
- Perna, perninha: ter pelo menos uma carta boa o suficiente para ganhar uma vaza.
- Pesquisador (Morredor): carta jogada com intenção de verificar se o adversário tem uma boa mão, geralmente um 2.

- Peter Pan: apelido dado ao 10 de espadas (sota de espadas).
- São Jorge: apelido dado ao 11 de espadas (cavalo de espadas).
- Bairinho, bairon e bairão: apelido dado ao 10,11 e 12, respectivamente, de qualquer naipe.
- Véia: outro apelido dado ao 10, 11 e ao 12 de qualquer naipe.
Gauchada realmente não economiza palavras e, além de todos esses termos, ainda são comuns frases como:
- “Pro rei não se mente, minha gente”
- “Quem não pode não pergunta, carrapato não tem junta”
- “A primeira em casa, o resto se faz na estrada”
- “A primeira em casa, o resto no grito”
- “Na testa nunca se empresta”
- “Vai pro pé, que tem chulé”
- “Casal na mão de tonto vale um ponto”
- “Se cortar, pode chamar”
- “Não corta e nem fura, é perninha de saracura”
E acredite se puder, existem muitas mais. Jogo mais “cantado” não há!
Truco Gaudério no MegaJogos
Papo pra lá, papo pra cá, está mais do que na hora é de começar uma boa partida de truco gaúcho tchê!
O Truco Gaudério acabou de chegar no nosso aplicativo mobile, ou seja, agora ele está, literalmente, na palma de sua mão. Mas bah!! Olha só que bonito que ele ficou:

Isso mesmo, agora para você nem precisar sair de casa pra se divertir, o MegaJogos criou o truco online e o melhor, em suas três versões.
Aqui a diversão não tem hora para acabar. Visite uma das salas de Truco do MegaJogos e divirta-se jogando ou só assistindo.
E para não perdermos o costume, fica o convite: una-se a nós e faça parte da maior plataforma de jogos online do Brasil!
Atualização
EM BREVE: Nova Mega Ofensiva 🃏🔥

Eu sei que o Mega já é bem viciante, não é mesmo?! Mas agora as coisas vão ficar mais emocionantes: em breve chega no app a Mega Ofensiva!
Com ela, cada dia jogado vale uma carta e cada sequência te aproxima de um prêmio exclusivo. É uma nova funcionalidade feita para quem curte consistência, coleção e recompensas!
Neste post, você vai entender como vai funcionar a novidade, o que se ganha ao manter sua sequência e como não deixar a sua coleção de cartas se perder pelo caminho.
🗓️ Como funciona a Mega Ofensiva?
Uma sequência tem 7 cartas, uma semana 7 dias, coincidência? Talvez, mas usamos isso ao nosso favor! Ou seja, a regra é simples: jogue pelo menos uma partida por dia e ganhe uma carta da Ofensiva.
Não importa o jogo, não importa se houve vitória, ou não. Basta completar uma partida para coletar a carta do dia e manter sua sequência ativa. E pra você acompanhar seu ritmo, a Mega Ofensiva também vai registrar o total de dias seguidos que você vem jogando no MegaJogos.
A cada 7 cartas coletadas — ou seja, 7 dias consecutivos — você desbloqueia uma raspadinha, que traz um prêmio surpresa para comemorar seu esforço e regularidade.
Depois disso, a sequência recomeça e, assim como na sequência anterior, a cada dia jogado você ganha uma carta e, ao final, uma raspadinha.
🎯 E se eu perder um dia?
Criamos um tipo de “escudo” que pode salvar as suas sequências, caso você não consiga vir jogar algum dia: os curingas.
Se tiver um curinga no estoque, ele será usado automaticamente para manter sua linha de cartas intacta nos dias em que você não conseguiu jogar uma partida inteira.
Você começa sua ofensiva com 2 curingas disponíveis, após usá-los você poderá adquirir outros com moedas do jogo (seus créditos virtuais).

Mas não vacile, pois se em algum dia você não jogar e não tiver curinga sua sequência será reiniciada.
Então, mantenha sempre pelo menos um curinga na reserva. Nunca se sabe quando aquele imprevisto vai bater!
🎁 O que tem nas raspadinhas?
Cada raspadinha desbloqueada após 7 dias consecutivos traz um prêmio diferente.
Podem ser moedas de jogo, reações animadas, emojis, frases rápidas, personalizações e outras recompensas que variam ao longo do tempo e dos eventos especiais.
Ou seja: além de se divertir jogando, você ainda ganha por manter sua frequência. Quanto mais consistente for, mais recompensas vai acumular.
📲 Como participar?
Não precisa ativar nada nem entrar em nenhuma sala especial. Basta jogar uma partida por dia.
Após completar sua primeira partida do dia e passar pela tela de coleta de moedas você verá a tela do seu progresso em dias e revelará a nova carta da sequência.
Completou uma partida? Ganhou a carta do dia. Juntou 7? Raspadinha liberada. E assim por diante de forma simples, automática e divertida.

✨ Uma nova rotina de jogo, feita pra você
No Mega, a gente acredita que jogar deve ser leve, divertido e recompensador. E que pequenas ações diárias merecem reconhecimento.
Com o jogo diário de cartas, cada sequência completa traz algo novo para sua experiência. É um incentivo pra você seguir jogando no seu ritmo mas sem deixar a mesa esfriar.
Contando os minutos para colecionar! 🩵
Curtiu a nova funcionalidade? Eu sei, eu sei, também fiquei muito empolgada! Mas acalme o coração, logo, logo ela vai estar disponível para todos.
Enquanto isso, você pode ativar os alarmes no celular e iniciar sua rotina de treino. Assim, quando a Mega Ofensiva chegar, jogar todo dia já vai ter virado um hábito!
Jogue. Colete. Complete. Ganhe! Recomece. E não pare! A mesa está sempre posta. Falta só você entrar no jogo um dia por vez.

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