Curiosidades
A curiosa história do Coringa

Já falamos aqui quase tudo que se tem para falar sobre o baralho. Os diferentes tipos que existem, suas cartas, naipes, cores, modelos, enfim, de tudo um pouco. PORÉM, nunca falamos especificamente sobre o Coringa (ou curinga).
O famoso Joker inspirou tantas histórias e personagens épicos e carrega uma história única que vale a pena contar.
Origem do Coringa
É consenso entre muitos estudiosos que a carta do coringa foi criada nos Estados Unidos.
Alguns autores afirmam que o Coringa apareceu pela primeira vez no Poker, mas a maioria defende que inventaram a carta para o jogo de Euchre, por volta da década de 1850.
Euchre foi o jogo de cartas nacional da América de 1850 a 1910, sendo popular em vários países de língua inglesa.
Derivado do jogo Juckerspiel, praticado na região da Alsácia, no leste da França, quatro jogadores se dividem em duplas e têm como objetivo somar pontos mais rápido que seus adversários.
No euchre, os dois trunfos são os valetes, conhecidos como o “right bower” (arco direito) e o “left bower” (arco esquerdo), já que bauer é a palavra alemã usada para valete.
Na década de 1860, os jogadores americanos de Euchre resolveram criar algumas regras novas para seu amado jogo. Essas regras exigiam um trunfo extra, que eles chamavam de Best Bower, o trunfo mais alto disponível, que podia vencer os valetes.
Por sorte, os fabricantes de cartas da época incluíam um “cartão em branco” extra nos baralhos de 52, e os jogadores de Euchre usavam esse cartão para representar o papel de Best Bower.
As fabricantes de cartas americanas adotaram a ideia rapidamente, incluindo esses trunfos extras em seus baralhos. Os fabricantes britânicos fizeram o mesmo na década de 1880.
Joker by Chas Goodall and Son, London
Used with permission – wopc.co.uk
A escolha da palavra “Joker”
Segundo a historiadora de cartas Catherine Perry Hargrave e outros, com o tempo, a carta branca dos baralhos passou a ser chamada de Coringa, ou Joker.
Como Joker soa bem parecido com Jucker e Eucher, algumas pessoas acreditam que é daí que vem o nome. Mas nem todos concordam com isso. A fabricante de cartas de baralho Bicycle, diz em seu site que isso não passa de uma coincidência.
O Tolo
Alguns dizem que o coringa é primo em primeiro grau de Le Fou, O Tolo do baralho de Tarô.
A carta do Tolo, ou Louco no tarô italiano, tem uma história que remonta a várias centenas de anos. No início do século 19, seu papel é apontado como o maior “trunfo”, a carta que pode vencer todas as outras
A autoridade do baralho de tarô, Dr. Robert O’Neill, diz que “O ancestral do curinga moderno é o clássico Louco do tarô”. O’Neill explica que ele “pertence a um conjunto de 22 trunfos, não é um sujeito individual”.
A carta Joker em Euchre, usada como Best Bower, se assemelha à carta o Louco, pois não pertence a nenhum naipe em particular, mas os jogadores a classificam como a carta mais alta de todos os naipes.

Bobo da corte
Outra possibilidade é que os criadores tenham escolhido o personagem do bobo da corte simplesmente porque ele combinava com reis, rainhas e todo o tema da corte medieval usado nas cartas de baralho.
Os jogadores de cartas gostavam das cartas clássicas vestidas de realeza dos séculos XV e XVI. Durante este período, a Corte Real sempre teve um bobo da corte que tinha liberdade para entreter.
O tolo do rei era visto como um trapaceiro, alguém com poderes místicos especiais.
O público passou a conhecer e amar o bobo da corte quando os baralhos adotaram universalmente o título “Joker”, o que aumentou ainda mais sua popularidade.
Desenhando o Coringa
Como o Ás de Espadas, as cartas do Coringa geralmente recebiam um design exclusivo que continha as imagens únicas da fabricante. Às vezes era um logotipo, um motivo floral ou arquitetônico ou algo completamente diferente.
Em meados da década de 1870, a carta mostrava um diabinho jocoso, um bobo da corte ou um palhaço. Muitos outros personagens também foram empregados, e o cartão em branco tornou-se popular para usos políticos, sátira social e publicidade.
Catherine Perry Hargrave observou em seu livro A History of Playing Cards, que uma carta produzida por Samuel Hart para a sua marca Club House Cards, datada de 1857, parece ter sido um dos primeiros curingas.
Mais tarde, em 1963, ele lançaria outro, rotulado como “Imperial Bower”, mas ainda sem nenhuma referência ao desenho do bobo da corte.
Nem tudo é o que parece…
Embora alguns historiadores de cartas tenham afirmado, o curinga de Hart não foi o primeiro. Pelo menos dois curingas foram feitos antes e possivelmente mais, mas foram perdidos para a história.
Designed by Chas Goodall and Son – Joker about 1875.
Used with permission – wopc.co.uk
Nenhuma carta do baralho americano inspirou mais personagens e usos do que a carta do Coringa.
Ela influenciou a criação do famoso personagem nos quadrinhos do Batman, da década de 40. Sua popularidade como arqui-inimigo do homem-morcego cresceu tanto que, mais tarde, vários filmes representaram o Coringa como um personagem notório, um trapaceiro bem-humorado e sádico.
Em 2006, a Wizard Magazine classificou o Coringa como número um na lista dos “Maiores Vilões de Todos os Tempos”, ao retratá-lo de maneira mal-humorada.
Embora muitos jogos de cartas não usem o Coringa, os colecionadores consideram essa a carta mais cobiçada do baralho, devido à variedade de estilos e desenhos que ela recebeu ao longo do tempo.
Se essa história toda te deu vontade de uma boa partida de baralho, entre agora no site do Mega e escolha com qual jogo quer começar. Estamos te esperando!
Atualização
EM BREVE: Nova Mega Ofensiva 🃏🔥

Eu sei que o Mega já é bem viciante, não é mesmo?! Mas agora as coisas vão ficar mais emocionantes: em breve chega no app a Mega Ofensiva!
Com ela, cada dia jogado vale uma carta e cada sequência te aproxima de um prêmio exclusivo. É uma nova funcionalidade feita para quem curte consistência, coleção e recompensas!
Neste post, você vai entender como vai funcionar a novidade, o que se ganha ao manter sua sequência e como não deixar a sua coleção de cartas se perder pelo caminho.
🗓️ Como funciona a Mega Ofensiva?
Uma sequência tem 7 cartas, uma semana 7 dias, coincidência? Talvez, mas usamos isso ao nosso favor! Ou seja, a regra é simples: jogue pelo menos uma partida por dia e ganhe uma carta da Ofensiva.
Não importa o jogo, não importa se houve vitória, ou não. Basta completar uma partida para coletar a carta do dia e manter sua sequência ativa. E pra você acompanhar seu ritmo, a Mega Ofensiva também vai registrar o total de dias seguidos que você vem jogando no MegaJogos.
A cada 7 cartas coletadas — ou seja, 7 dias consecutivos — você desbloqueia uma raspadinha, que traz um prêmio surpresa para comemorar seu esforço e regularidade.
Depois disso, a sequência recomeça e, assim como na sequência anterior, a cada dia jogado você ganha uma carta e, ao final, uma raspadinha.
🎯 E se eu perder um dia?
Criamos um tipo de “escudo” que pode salvar as suas sequências, caso você não consiga vir jogar algum dia: os curingas.
Se tiver um curinga no estoque, ele será usado automaticamente para manter sua linha de cartas intacta nos dias em que você não conseguiu jogar uma partida inteira.
Você começa sua ofensiva com 2 curingas disponíveis, após usá-los você poderá adquirir outros com moedas do jogo (seus créditos virtuais).

Mas não vacile, pois se em algum dia você não jogar e não tiver curinga sua sequência será reiniciada.
Então, mantenha sempre pelo menos um curinga na reserva. Nunca se sabe quando aquele imprevisto vai bater!
🎁 O que tem nas raspadinhas?
Cada raspadinha desbloqueada após 7 dias consecutivos traz um prêmio diferente.
Podem ser moedas de jogo, reações animadas, emojis, frases rápidas, personalizações e outras recompensas que variam ao longo do tempo e dos eventos especiais.
Ou seja: além de se divertir jogando, você ainda ganha por manter sua frequência. Quanto mais consistente for, mais recompensas vai acumular.
📲 Como participar?
Não precisa ativar nada nem entrar em nenhuma sala especial. Basta jogar uma partida por dia.
Após completar sua primeira partida do dia e passar pela tela de coleta de moedas você verá a tela do seu progresso em dias e revelará a nova carta da sequência.
Completou uma partida? Ganhou a carta do dia. Juntou 7? Raspadinha liberada. E assim por diante de forma simples, automática e divertida.

✨ Uma nova rotina de jogo, feita pra você
No Mega, a gente acredita que jogar deve ser leve, divertido e recompensador. E que pequenas ações diárias merecem reconhecimento.
Com o jogo diário de cartas, cada sequência completa traz algo novo para sua experiência. É um incentivo pra você seguir jogando no seu ritmo mas sem deixar a mesa esfriar.
Contando os minutos para colecionar! 🩵
Curtiu a nova funcionalidade? Eu sei, eu sei, também fiquei muito empolgada! Mas acalme o coração, logo, logo ela vai estar disponível para todos.
Enquanto isso, você pode ativar os alarmes no celular e iniciar sua rotina de treino. Assim, quando a Mega Ofensiva chegar, jogar todo dia já vai ter virado um hábito!
Jogue. Colete. Complete. Ganhe! Recomece. E não pare! A mesa está sempre posta. Falta só você entrar no jogo um dia por vez.

Curiosidades
Sueca: Origem, Evolução e Variações

A Sueca é um dos jogos de cartas mais populares em países de língua portuguesa, especialmente em Portugal e no Brasil.
Aqui no Mega, temos tantos apaixonados pelo jogo que temos campeonatos online e presenciais que geram disputas animadas, dão prêmios inusitados e garantem amigos para uma vida além das telas.
* Torneio Áses da Sueca 2022 – Edição Destaques
Se você ainda não conhece a Sueca, continue lendo e prepare-se para virar fã!

Uma origem nebulosa e nada sueca
A origem exata do jogo de cartas Sueca é incerta. Apesar de seu nome que sugere origem escandinava, a Sueca tem raízes portuguesas e acredita-se que tenha sido inspirada em jogos italianos e espanhóis. Ou seja, de sueca não tem nada. 😅

Existe pouca documentação sobre a origem e história do jogo. O que se sabe é que ele foi transmitido oralmente através de gerações, o famoso de avô-pra-pai-pra-filho-pra-primo e assim por diante durante séculos.
Alguns historiadores apontam que a Sueca pertence à família de jogos de Ás-Dez (ace–ten). Que é um grupo de jogos de vazas com contagem de pontos onde o Ás vale 11 e outro determinado valor (dez, sete ou três) vale 10 pontos.
Essa família inclui jogos antigos europeus, e há fortes semelhanças entre a Sueca e o jogo italiano Briscola, sugerindo que a Sueca se inspirou nesse antecessor italiano.
De fato, o jogo pode ser visto como uma adaptação da Bisca, versão portuguesa do Briscola, uma vez que compartilha a mesma pontuação de cartas e mecânica de trunfo.
Tudo indica que os portugueses conheceram o Briscola através de contatos com italianos, espanhóis ou franceses no século XVIII.

Em Portugal, o jogo acabou se difundindo e ganhando características próprias, nascendo então a Sueca que rapidamente se tornou um dos passatempos favoritos dos portugueses.
Com a s navegações, os portugueses levaram o jogo da Sueca às suas colônias. Assim, ele se espalhou para regiões como o Brasil, Angola e Moçambique ao longo dos séculos XIX e XX.
* Conheça os jogos de cartas italianos que amamos!
Mas, porque Sueca?
Como podemos perceber, o jogo nada tem a ver com a Suécia, suecos ou suecas, e não há nenhuma confirmação do por quê foi batizado assim. 😑Uma hipótese é que o nome venha de uma gíria ou expressão portuguesa antiga e que esteja relacionado ao caráter silencioso do jogo.
Em português, existe a expressão “fazer-se de sueco” (fingir que não entende, permanecer alheio), o que pode ter influenciado a denominação do jogo, uma vez que os jogadores devem permanecer calados, “fazendo-se de suecos” durante as vazas.

Diferentes versões da Sueca
Com o passar do tempo, a Sueca evoluiu de um jogo familiar e regional em Portugal para uma prática enraizada na cultura do país.
No século XIX e início do século XX, era comum ver grupos de diferentes faixas etárias e classes sociais jogando Sueca em cafés, tabernas (tascas) e reuniões de família.
No Brasil, registros apontam que o jogo chegou com os colonizadores e tornou-se popular já no período imperial e republicano, persistindo como passatempo entre os jovens nas décadas de 1960 e em diante.
Igualmente em Angola, Moçambique, Cabo Verde e Goa, a Sueca entrou nos costumes locais via influência portuguesa, mantendo as regras quase idênticas às da metrópole.

Quanto às suas variações, as mais conhecidas são as dos jogos relacionados a sua origem:
Itália – Briscola
O Briscola é jogado tradicionalmente com baralho italiano ou espanhol de 40 cartas (que correspondem às mesmas cartas usadas na Sueca). A principal diferença está na dinâmica do jogo: na Briscola clássica, usualmente para 2 jogadores (ou 4 em duplas), não é obrigatório seguir o naipe da carta líder – cada jogador pode baixar qualquer carta na sua vez.
Além disso, na versão para 2 participantes, cada jogador começa com apenas 3 cartas na mão e repõe uma carta do monte após cada vaza, até acabarem as cartas do baralho.
Isso torna o jogo mais tático quanto à gestão de mão e memória de cartas descartadas, porém menos calculado do que a Sueca (onde todas as cartas são distribuídas desde o início).
Em termos de pontuação, a Briscola considera o 3 como a carta de 10 pontos (imediatamente abaixo do Ás), ou seja, no baralho latino o 3 vale 10 e o 7 não vale pontos (ao contrário da Sueca, em que o 7 vale 10 pontos e o 3 vale 0).
Fora isso, o valor das demais cartas coincide: Ás =11, Rei = 4, Dama/Cavalo = 3, Valete/Sota = 2 pontos.
* História e curiosidades do baralho espanhol
Portugal e Brasil – Sueca
A versão clássica jogada em Portugal e no Brasil (além de Angola e outros países lusófonos) segue as regras tradicionais.
- 40 cartas (baralho francês)
- 4 jogadores em duplas
- Vazas com trunfo e obrigatoriedade de seguir o naipe inicial
- A carta de maior valor após o Ás é o 7 (chamado de manilha), que vale 10 pontos.
- Uma partida completa soma 120 pontos e vence a dupla que atingir 61 ou mais pontos
Essa escolha do 7 como segunda carta mais alta é característica portuguesa; corresponde à bisca do baralho.
Note que a diferença mais importante que a Sueca incorporou (provavelmente sob influência de outros jogos de vazas como o Whist) é a obrigatoriedade de seguir o naipe da carta inicial da vaza.
Isso significa que cada jogador deve jogar uma carta do mesmo naipe daquela que abriu a rodada, caso possua. Se não tiver, pode descartar qualquer carta ou cortar com trunfo.
Essa regra de “obrigar o naipe” distingue a Sueca da Bisca/Briscola original, aumentando a estratégia e o desafio de memória, já que todas as cartas estão distribuídas entre os jogadores (não há monte de compra).
Isso acaba tornando a Sueca um jogo mais estratégico e silencioso, enquanto suas variantes diretas mantiveram um estilo mais simples.
* 5 tipos de baralhos que você precisa conhecer
Novo jogo Sueca Taverna
Agora, se você também acredita que Sueca pode ser uma verdadeira batalha de honra, com estratégia, emoção e um bom trunfo na manga, então temos uma surpresa especial vindo aí.
Muito em breve, os portões da Vila da Sueca vão se abrir para todos os jogadores que quiserem embarcar nessa aventura de cartas com clima de taverna medieval.
É o mesmo jogo de sempre, com as regras clássicas da Sueca que você já conhece, mas agora em um novo universo visual, com personagens cativantes, mesas personalizadas e uma personalidade gráfica totalmente única. Tudo isso construído com uma nova tecnologia, trazendomais fluidez, desempenho e possibilidades visuais, ou seja, um upgrade de experiência sem mudar o coração do jogo.
📲 O pré-registro já está disponível na Google Play! Assim você saberá, antes de todo mundo, quando o jogo está pronto para jogar.
Se você quer jogar Sueca pela primeira vez ou está a procura de parceiros de jogo, o MegaJogos é o seu lugar! 🙂
Curiosidades
Saiba porque Janeiro é o mês ideal para você aprender um jogo novo?

Ano novo, mente fresca, clima de férias e pernas pro ar, ou seja, momento perfeito pra aprender um jogo novo. Aquele que você sempre diz que quer jogar assim que tiver um tempinho. Pois bem, o tempinho chegou!
O começo do ano é quando a rotina relaxa, por isso é perfeito para tentar coisas novas e iniciar aqueles projetos que sempre ficam pra depois.
Então, nossa sugestão é: aproveite para começar com coisas leves e divertidas, como aprender um jogo novo. 😉

6 Razões pela qual Janeiro é o mês perfeito para aprender um jogo novo
Não entendeu porque todo esse hype sobre aprender um jogo novo especificamente em janeiro? Então a gente explica:
Metas leves para dar ânimo
A virada de um ano para o outro traz uma sensação de “folha em branco”, por isso é comum pessoas fazerem listas do que gostariam de mudar e realizar no novo ano que se inicia.
Seja você desse time que faz lista ou não, a verdade é que essa sensação de recomeço acaba sendo contagiante, e deixa as pessoas mais dispostas a tentar algo diferente. Aprender um jogo novo se encaixa perfeitamente nesse clima.
Diferente de outras metas mais “pesadas”, como fazer dieta, se inscrever num curso ou ir pra academia, jogar é algo prazeroso, por isso é perfeito para janeiro, onde ainda estamos nos aquecendo para voltar a rotina.
* Resoluções de Ano Novo: as promessas que inspiram e unem a comunidade MegaJogos

O tempo está ao seu lado
Janeiro é o momento ideal para experimentar sem pressão e descobrir novos interesses.
Mês de agenda mais flexível e menos compromissos criam o cenário perfeito para aprender algo novo sem pressa.Além disso, não há aquela sensação de estar “perdendo tempo”, o que torna o aprendizado mais leve e divertido.

Aprender um jogo novo estimula a mente
Começar o ano cuidando da saúde mental é tão importante quanto cuidar do corpo. Aprender um jogo novo estimula diversas habilidades cognitivas, como:
- Memória
- Atenção
- Raciocínio lógico
- Planejamento e estratégia
Jogos desafiam o cérebro de forma natural. Em vez de começar janeiro no piloto automático, você ativa a mente de forma bem mais agradável.
* Por que os jogos de cartas e tabuleiro são bons para a mente?

Janeiro é ideal para jogar em grupo
Janeiro também é um mês de casa cheia. Família reunida, visitas a amigos, férias escolares.
Aproveite os dias de chuva, as tardes pós-praia, ou as noites sem nada pra fazer para pegar o baralho ou tabuleiro e chamar o povo pra jogatina.
Arrume os petiscos, as bebidas geladas e prepare-se para horas de boas risadas e memórias que vão ficar pra sempre.
* Melhores jogos para jogar com amigos

Um hábito que pode acompanhar você o ano inteiro
Janeiro é o mês de começar a plantar novos e bons hábitos.
Um jogo aprendido agora pode se transformar em:
- Um passatempo semanal
- Um ritual em família
- Uma nova atividade social
- Um momento de relaxamento
Muitos jogos que hoje fazem parte da rotina das pessoas começaram de forma despretensiosa, justamente no início do ano.

Sugestões de jogos para quem quer aprender um jogo novo
Agora que você já se convenceu que janeiro é o mês perfeito para aprender um jogo novo, deixamos aqui nossa segunda sugestão: invista nos clássicos.
Eles são acessíveis, fáceis de aprender e a maioria das pessoas estão familiarizadas com as regras, tornando fácil achar um parceiro de jogo..
Listamos alguns que consideramos boas opções, começando pelos jogos de cartas:
- Tranca: Muito popular no Brasil, a Tranca é ideal para quem quer aprender um jogo novo em dupla. As regras são simples, mas conforme você joga e aprende suas estratégias, ele vai mantendo o gosto de desafio.
- Buraco: Outro clássico, é difícil encontrar alguém que nunca tenha jogado, mas se você é essa pessoa, não perca mais tempo e aprenda Buraco. Ele é perfeito para passar horas jogando com a família ou amigos.
- Pife (ou Pif-Paf): Não quer nada complicado? O Pife é um um jogo que se aprende rapidamente. As rodadas são dinâmicas e as regras são fáceis, perfeito para quem quer algo leve e divertido.
* Qual desses jogos de cartas combina mais com você?
Para jogos de tabuleiro, recomendamos:
- Damas: Um jogo de tabuleiro que tem em qualquer praça da esquina. A Damas é um jogo que acompanha o jogador, é fácil de aprender para iniciantes e vai ficando mais desafiador conforme você melhora.
- Dominó: Popular, democrático e fácil de aprender, o Dominó é sempre uma boa opção. Ele estimula o raciocínio lógico, a observação e a interação, sendo perfeito para todas as idades.
Aprenda um jogo novo no MegaJogos
Aprender um jogo novo é uma forma leve e inteligente de começar o ano, aproveitando para estimular a mente, criar um bom hábito e se divertir com amigos.
Escolha um jogo que te pareça divertido ou um que sempre quis aprender e chame os amigos ou, se preferir, acesse o MegaJogos e comece a praticar sozinho.
Nossa plataforma tem todos os jogos clássicos de cartas, tabuleiro e muito mais, perfeito para quem quer começar independente de qualquer coisa.
A cereja do bolo? Aqui você também faz amigos que vão te acompanhar muito além de janeiro. 🙂
Una-se a nós, comece o ano aprendendo um jogo novo e entrando numa comunidade que é só parceria e diversão!
* Bastidores MegaJogos: pessoas, propósito e diversão

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