Vogli sapere come si gioca a Scopa? Questo articolo è per te che, ogni volta che puoi, organizzi un incontro con parenti e amici per una piacevole partita a Scopa, occasione di incontri (e scontri) nei pomeriggi al bar. Ma cosa fare quando le regole del gioco di carte Scopa non sono così chiare tra i giocatori? Ecco perché abbiamo raccolto qui, le regole complete della Scopa e suggerimenti che ti faranno vincere.
L’origine della Scopa
La Scopa è un gioco di carte molto popolare in tutta Italia che è stato trasmesso di padre in figlio nel corso degli anni. Conosciuto in altri paesi con alcune differenze nelle regole. Originato a Napoli nel XV secolo, questo gioco di carte è stato diffuso in tutta Italia nel XVIII secolo. Il nome del gioco è stato dato dal fatto che chi vince la partita “spazza” tutte o la maggior parte delle carte sul tavolo (le “scope”, come si dice nello slang).
Utilizzare strategie è fondamentale, specialmente nel gioco in coppia, per conquistare la vittoria. Ma prima di pensare di vincere, perché non conoscere le regole della Scopa?
Regole del gioco Scopa
Vuoi imparare come si gioca a Scopa? L’obiettivo del gioco è abbinare una carta dalla mano con una o più sul tavolo per ottenere il maggior numero di punti e raggiungere, prima degli avversari, il punteggio selezionato all’inizio della partita: 11, 16 o 21.
Mazzi Italiani
Ispirati a giochi spagnoli come la Primiera e la Scarabuzione, avrai bisogno di un mazzo di 40 carte tradizionali italiane. È anche possibile giocare con diversi tipi di carte. I mazzi napoletani, piacentini, triestini e siciliani sono divisi in Coppe, Ori o Denari, Spade e Bastoni.
Mentre i mazzi piemontesi, milanesi e toscani utilizzano termini francesi: Cuori (Coppe), Quadri (Diamanti, letteralmente “Quadrati”), Fiori (Fiori) e Picche (Spade, letteralmente “Pique”).
Il valore delle carte nella Scopa
Re (K) = 10 punti
Cavallo / Donna (Q) = 9 punti
Fante (J) = 8 punti
7 = 7 punti
6 = 6 punti
5 = 5 punti
4 = 4 punti
3 = 3 punti
2 = 2 punti
Asso (A) = 1 punto
Glossario della Scopa
Smazzata: la fase del gioco che inizia con la distribuzione delle carte e termina con il conteggio dei punti;
Giocata: la fase in cui un giocatore mette una carta scoperta sul tavolo;
Presa: la fase in cui un giocatore ha il permesso di prendere le carte scoperte sul tavolo dopo la sua giocata per formare il proprio mazzetto personale;
Mano: la fase di una smazzata in cui tutti i giocatori al tavolo fanno una giocata;
Partita: la fase del gioco composta da una o più smazzate.
Scopa: quando un giocatore, con una presa, non lascia carte sul tavolo.
Mazziere: il giocatore che distribuisce le carte. Alla fine di ogni smazzata, il mazziere viene cambiato in senso antiorario.
Primiera: È il punteggio dato al giocatore o alla coppia che ottiene il punteggio più alto sommando la carta più alta di ciascun seme. Scopri di più …
Distribuzione delle carte della Scopa
- Mescola le carte e distribuisci 3 carte a ciascun giocatore, in senso antiorario, iniziando dal giocatore alla destra del distributore.
- Dopo aver distribuito tra i giocatori, metti 4 carte scoperte sul tavolo.
- Se 3 delle 4 carte sul tavolo sono Re, raccogli tutte le carte e rimischia per fare una nuova distribuzione, poiché nessun giocatore potrebbe fare Scopa.
Inizio della partita di Scopa
- Il giocatore alla destra del mazziere inizia a giocare, e poi è il turno del mazziere e così via.
- Ogni giocatore, al proprio turno, deve giocare una carta, tenendo presente che:
- Può prendere la carta sul tavolo che ha lo stesso valore della carta che ha giocato;
- Può prendere le carte sul tavolo la cui somma è uguale al valore della carta che ha giocato;
- Se ci sono più combinazioni di carte che il giocatore può prendere giocando la sua carta, è obbligato a prendere la carta sul tavolo con lo stesso valore. Tranne questa regola, se ci sono più combinazioni composte da un numero diverso di carte, il giocatore può scegliere quella che gli conviene di più.
Diamo alcuni esempi considerando il valore delle carte nella Scopa:- Se la mano o il tavolo offrono più di una opzione di gioco (due o più combinazioni possibili) per la carta giocata, è obbligatorio prendere la combinazione che ha il minor numero di carte.
- Ad esempio, giocando un re, che ha valore 10, il giocatore può prendere una combinazione di carte il cui valore somma 10, a condizione che non ci sia un altro re sul tavolo. In questo caso, è obbligato a formare la combinazione più piccola possibile, che è re con re.
- Se il giocatore può fare almeno un tipo di presa, è obbligato a prenderla e non può scartare la carta.
- Quando le carte nella mano finiscono, il mazziere distribuisce le carte rimanenti nel mazzo, dando 3 a ciascun giocatore.
- Il gioco continua così fino a quando tutte le carte sono esaurite.
- Quando non ci sono più carte nelle mani dei giocatori e nel mazzo, termina la smazzata.
- Il giocatore che nell’ultima mano ha fatto l’ultima presa, può prendere le eventuali carte rimanenti sul tavolo (senza fare Scopa).
Como fare una Scopa
Se un giocatore, con una sola mossa, riesce a prendere tutte le carte presenti sul tavolo in quel momento, realizza una Scopa, che vale un punto (a meno che non sia fatta con l’ultima carta giocata nella mano, in tal caso non vale nulla). Per contrassegnare la scopa realizzata, il giocatore mette trasversalmente, nel mazzo delle sue prese, una carta scoperta (di solito quella usata per fare la scopa).
Conteggio dei punti nella Scopa
Alla fine di ogni smazzata, le carte prese da ciascun giocatore o coppia e le scope realizzate vengono esaminate e i punti nella Scopa vengono calcolati come segue:
Scopa: vale 1 punto ciascuna
Sette Bello: il Sette di denari vale 1 punto
Primiera: vale 1 punto
Denari: 6 o più carte di denari valgono 1 punto
Carte: accumulare 21 o più carte vale 1 punto
Per determinare il vincitore, di solito è chi totalizza 11 punti quando giocato da due giocatori, 16 punti quando giocato da tre giocatori e 21 punti quando i partecipanti sono squadre composte da più membri. In caso di parità, è necessario continuare con ulteriori turni finché un giocatore non ottiene un punteggio più alto rispetto ai suoi avversari.
Capisci la Primiera
Per il calcolo della Primiera si prende il mazzetto di ciascuna coppia e si considera solo la carta più alta di ogni seme, secondo la seguente scala di valori:
CARTA | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | J | Q | K |
VALOR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
A coppia che ottiene il miglior risultato nella somma di questi valori vince la Primiera, che vale 1 punto nel punteggio.
Esempio: La coppia “A” ha concluso il gioco con le seguenti carte nei propri mazzetti, organizzate per seme, e con la carta più alta di ciascun seme posizionata a destra delle altre:
Queste carte sommano 71 punti secondo la tabella dei valori della Primiera: carta 5 (=15) + carta 4 (=14) + carta 7 (=21) + carta 7 (=21).
Se la coppia “B” ha ottenuto un valore inferiore nella somma delle carte più alte di ciascun seme nei loro mazzetti, il punto della Primiera va alla coppia “A”.
Gioca a Scopa Online
Fortunatamente, oggi è possibile giocare a Scopa nei momenti di relax, in modo semplice e gratuito, utilizzando il cellulare. Sarai felice di sapere che per divertirti giocando a Scopa non è necessario altro che qualche clic.
E ora che hai imparato le regole della Scopa, potrebbe essere il momento perfetto per saperne di più su una variante più impegnativa di questo classico gioco di carte: lo Scopone Scientifico.
Le regole del gioco Scopone sono molto simili a quelle dello Scopa. La complessità del gioco aumenta, poiché i giocatori iniziano il gioco con nove carte ciascuno, richiedendo quindi una maggiore abilità in termini di pianificazione e memoria, poiché la distribuzione delle carte é fatta una sola volta all’inizio del gioco.
Se cerchi un gioco per rilassarti e giocare con giocatori veri, oppure se non hai voglia di giocare con altre persone e vuoi allenarti con qualche simpatico robot, puoi scegliere di giocare Scopone Scientifico o Scopa al ClubDelGioco / MegaJogos.
Basta installare l’applicazione sul tuo cellulare o computer e iniziare a divertirti!