Jogos de Cartas
Scopa: Le regole e i punteggi del gioco di carte italiano

Vogli sapere come si gioca a Scopa? Questo articolo è per te che, ogni volta che puoi, organizzi un incontro con parenti e amici per una piacevole partita a Scopa, occasione di incontri (e scontri) nei pomeriggi al bar. Ma cosa fare quando le regole del gioco di carte Scopa non sono così chiare tra i giocatori? Ecco perché abbiamo raccolto qui, le regole complete della Scopa e suggerimenti che ti faranno vincere.
L’origine della Scopa
La Scopa è un gioco di carte molto popolare in tutta Italia che è stato trasmesso di padre in figlio nel corso degli anni. Conosciuto in altri paesi con alcune differenze nelle regole. Originato a Napoli nel XV secolo, questo gioco di carte è stato diffuso in tutta Italia nel XVIII secolo. Il nome del gioco è stato dato dal fatto che chi vince la partita “spazza” tutte o la maggior parte delle carte sul tavolo (le “scope”, come si dice nello slang).
Utilizzare strategie è fondamentale, specialmente nel gioco in coppia, per conquistare la vittoria. Ma prima di pensare di vincere, perché non conoscere le regole della Scopa?
Regole del gioco Scopa
Vuoi imparare come si gioca a Scopa? L’obiettivo del gioco è abbinare una carta dalla mano con una o più sul tavolo per ottenere il maggior numero di punti e raggiungere, prima degli avversari, il punteggio selezionato all’inizio della partita: 11, 16 o 21.
Mazzi Italiani
Ispirati a giochi spagnoli come la Primiera e la Scarabuzione, avrai bisogno di un mazzo di 40 carte tradizionali italiane. È anche possibile giocare con diversi tipi di carte. I mazzi napoletani, piacentini, triestini e siciliani sono divisi in Coppe, Ori o Denari, Spade e Bastoni.
Mentre i mazzi piemontesi, milanesi e toscani utilizzano termini francesi: Cuori (Coppe), Quadri (Diamanti, letteralmente “Quadrati”), Fiori (Fiori) e Picche (Spade, letteralmente “Pique”).
Il valore delle carte nella Scopa
Re (K) = 10 punti
Cavallo / Donna (Q) = 9 punti
Fante (J) = 8 punti
7 = 7 punti
6 = 6 punti
5 = 5 punti
4 = 4 punti
3 = 3 punti
2 = 2 punti
Asso (A) = 1 punto
Glossario della Scopa
Smazzata: la fase del gioco che inizia con la distribuzione delle carte e termina con il conteggio dei punti;
Giocata: la fase in cui un giocatore mette una carta scoperta sul tavolo;
Presa: la fase in cui un giocatore ha il permesso di prendere le carte scoperte sul tavolo dopo la sua giocata per formare il proprio mazzetto personale;
Mano: la fase di una smazzata in cui tutti i giocatori al tavolo fanno una giocata;
Partita: la fase del gioco composta da una o più smazzate.
Scopa: quando un giocatore, con una presa, non lascia carte sul tavolo.
Mazziere: il giocatore che distribuisce le carte. Alla fine di ogni smazzata, il mazziere viene cambiato in senso antiorario.
Primiera: È il punteggio dato al giocatore o alla coppia che ottiene il punteggio più alto sommando la carta più alta di ciascun seme. Scopri di più …
Distribuzione delle carte della Scopa
- Mescola le carte e distribuisci 3 carte a ciascun giocatore, in senso antiorario, iniziando dal giocatore alla destra del distributore.
- Dopo aver distribuito tra i giocatori, metti 4 carte scoperte sul tavolo.
- Se 3 delle 4 carte sul tavolo sono Re, raccogli tutte le carte e rimischia per fare una nuova distribuzione, poiché nessun giocatore potrebbe fare Scopa.

Inizio della partita di Scopa
- Il giocatore alla destra del mazziere inizia a giocare, e poi è il turno del mazziere e così via.
- Ogni giocatore, al proprio turno, deve giocare una carta, tenendo presente che:
- Può prendere la carta sul tavolo che ha lo stesso valore della carta che ha giocato;
- Può prendere le carte sul tavolo la cui somma è uguale al valore della carta che ha giocato;
- Se ci sono più combinazioni di carte che il giocatore può prendere giocando la sua carta, è obbligato a prendere la carta sul tavolo con lo stesso valore. Tranne questa regola, se ci sono più combinazioni composte da un numero diverso di carte, il giocatore può scegliere quella che gli conviene di più.
Diamo alcuni esempi considerando il valore delle carte nella Scopa:- Se la mano o il tavolo offrono più di una opzione di gioco (due o più combinazioni possibili) per la carta giocata, è obbligatorio prendere la combinazione che ha il minor numero di carte.
- Ad esempio, giocando un re, che ha valore 10, il giocatore può prendere una combinazione di carte il cui valore somma 10, a condizione che non ci sia un altro re sul tavolo. In questo caso, è obbligato a formare la combinazione più piccola possibile, che è re con re.
- Se il giocatore può fare almeno un tipo di presa, è obbligato a prenderla e non può scartare la carta.
- Quando le carte nella mano finiscono, il mazziere distribuisce le carte rimanenti nel mazzo, dando 3 a ciascun giocatore.
- Il gioco continua così fino a quando tutte le carte sono esaurite.
- Quando non ci sono più carte nelle mani dei giocatori e nel mazzo, termina la smazzata.
- Il giocatore che nell’ultima mano ha fatto l’ultima presa, può prendere le eventuali carte rimanenti sul tavolo (senza fare Scopa).

Como fare una Scopa
Se un giocatore, con una sola mossa, riesce a prendere tutte le carte presenti sul tavolo in quel momento, realizza una Scopa, che vale un punto (a meno che non sia fatta con l’ultima carta giocata nella mano, in tal caso non vale nulla). Per contrassegnare la scopa realizzata, il giocatore mette trasversalmente, nel mazzo delle sue prese, una carta scoperta (di solito quella usata per fare la scopa).
Conteggio dei punti nella Scopa
Alla fine di ogni smazzata, le carte prese da ciascun giocatore o coppia e le scope realizzate vengono esaminate e i punti nella Scopa vengono calcolati come segue:
Scopa: vale 1 punto ciascuna
Sette Bello: il Sette di denari vale 1 punto
Primiera: vale 1 punto
Denari: 6 o più carte di denari valgono 1 punto
Carte: accumulare 21 o più carte vale 1 punto
Per determinare il vincitore, di solito è chi totalizza 11 punti quando giocato da due giocatori, 16 punti quando giocato da tre giocatori e 21 punti quando i partecipanti sono squadre composte da più membri. In caso di parità, è necessario continuare con ulteriori turni finché un giocatore non ottiene un punteggio più alto rispetto ai suoi avversari.
Capisci la Primiera
Per il calcolo della Primiera si prende il mazzetto di ciascuna coppia e si considera solo la carta più alta di ogni seme, secondo la seguente scala di valori:
| CARTA | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | J | Q | K |
| VALOR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
A coppia che ottiene il miglior risultato nella somma di questi valori vince la Primiera, che vale 1 punto nel punteggio.
Esempio: La coppia “A” ha concluso il gioco con le seguenti carte nei propri mazzetti, organizzate per seme, e con la carta più alta di ciascun seme posizionata a destra delle altre:
Queste carte sommano 71 punti secondo la tabella dei valori della Primiera: carta 5 (=15) + carta 4 (=14) + carta 7 (=21) + carta 7 (=21).
Se la coppia “B” ha ottenuto un valore inferiore nella somma delle carte più alte di ciascun seme nei loro mazzetti, il punto della Primiera va alla coppia “A”.
Come se Gioca a Scopa Online
Fortunatamente, oggi è possibile giocare a Scopa nei momenti di relax, in modo semplice e gratuito, utilizzando il cellulare. Sarai felice di sapere che per divertirti giocando a Scopa non è necessario altro che qualche clic.
E ora che hai imparato le regole della Scopa, potrebbe essere il momento perfetto per saperne di più su una variante più impegnativa di questo classico gioco di carte: lo Scopone Scientifico.
Le regole del gioco Scopone sono molto simili a quelle dello Scopa. La complessità del gioco aumenta, poiché i giocatori iniziano il gioco con nove carte ciascuno, richiedendo quindi una maggiore abilità in termini di pianificazione e memoria, poiché la distribuzione delle carte é fatta una sola volta all’inizio del gioco.
Se cerchi un gioco per rilassarti e giocare con giocatori veri, oppure se non hai voglia di giocare con altre persone e vuoi allenarti con qualche simpatico robot, puoi scegliere di giocare Scopone Scientifico o Scopa al ClubDelGioco / MegaJogos.
Basta installare l’applicazione sul tuo cellulare o computer e iniziare a divertirti!
Dicas
Como jogar Sueca: guia completo para iniciantes

Jogo que é sucesso no Mega, então se você ainda não se rendeu ao Sueca, só pode haver uma razão: você não sabe como jogar Sueca.
Por isso, para te ajudar a corrigir essa “falha”, fizemos esse post que vai direto ao assunto e não deixa ponta solta.
Nas linhas abaixo você vai aprender as regras básicas, a pontuação, o valor das cartas e ainda conferir dicas práticas para começar jogando bem. Bóra!

Uma Sueca bem portuguesa
Eu sei que dissemos que o post ia direto ao ponto, mas não podemos deixar de comentar o fake news que é o nome desse jogo.
Essa é provavelmente a Sueca mais portuguesa que você vai conhecer, porque da Suécia mesmo, não sabemos nem se passou perto.
O que sabemos é que o jogo é muito popular em países de língua portuguesa, especialmente Brasil e Portugal.
Por que se chama Sueca, então? Não temos uma resposta certa, mas debatemos as hipóteses mais populares no nosso artigo sobre a origem da Sueca.
* Sueca: Origem, Evolução e Variações
Ok, agora sim vamos ao que interessa!

Como jogar Sueca
A Sueca é um jogo de cartas jogado com um baralho francês, mas sem as cartas 8, 9, 10 e os Jokers.
Quatro jogadores (2 duplas) devem sentar em posições alternadas.
Um jogo é composto de várias partidas (rodadas), que valem pontos de jogo.
Uma rodada é uma sequência de 4 jogadas, onde cada jogador joga uma carta e o vencedor leva as 4 cartas.
O objetivo é fazer 4 pontos de jogo.
Valores e Distribuição das Cartas na Sueca
Antes de entender como jogar Sueca, você precisa conhecer o valor das cartas, pois é diferente de outros jogos.
Na Sueca, a ordem de força e pontuação das cartas é:
- 2, 3, 4, 5, 6 = 0 pontos
- Q = 2 pontos
- J = 3 pontos
- K = 4 pontos
- 7 = 10 pontos
- A = 11 pontos
Cada jogador recebe 10 cartas, distribuídas uma a uma. A última carta distribuída define o naipe de trunfo, ou seja, o naipe mais forte da rodada.
O que é o trunfo?
O trunfo é o naipe que vence qualquer outro, independentemente do valor da carta.
Exemplo: Se o trunfo for copas, uma carta de copas vence qualquer carta de outro naipe, mesmo que seja baixa.
Dinâmica do jogo
Agora vamos ao passo a passo de como jogar Sueca:
1. Início da rodada
O jogador à esquerda de quem distribuiu as cartas começa jogando qualquer carta.
No entanto, se as cartas do primeiro jogador somarem apenas 10 pontos ou menos, as cartas são embaralhadas e distribuídas novamente.
2. Seguir o naipe
Os outros jogadores (no sentido horário) devem:
- Jogar uma carta do mesmo naipe, se tiverem.
- Caso não tenham, podem jogar qualquer carta (inclusive trunfo).
3. Quem ganha a rodada?
A rodada é vencida por:
- A carta mais alta do naipe inicial ou;
- Qualquer carta de trunfo (se houver).
A dupla vencedora da rodada ganha as 4 cartas, deixando-as separadas do restante, viradas para baixo.
O jogador da dupla que apresentou a maior carta é quem inicia a próxima rodada.
Então, após 10 rodadas, todos os jogadores estarão sem cartas na mão, é realizada a contagem dos pontos.

Contagem de pontos
Ao final das rodadas, cada dupla soma os pontos das cartas que ganhou.
O total de pontos possíveis em uma partida é 120 pontos.
A contagem é feita da seguinte forma:
- 61 a 90 pontos = vitória simples (1 ponto de jogo)
- 91 a 120 pontos = vitória com bônus (2 pontos de jogo)
- Bandeirada: quando uma dupla consegue vencer todas as rodadas da partida
Uma dupla pode conseguir 120 pontos, mas não vencer todas as rodadas, assim a Bandeirada não ocorre.
Caso as duas duplas consigam 60 pontos, ocorre um empate. Nesse caso, ninguém ganha pontos de jogo e 1 ponto é acumulado para a próxima partida, ou seja, na próxima partida a dupla vencedora vai ganhar os pontos de jogo conseguidos e mais os pontos acumulados.
Exemplo: após um empate uma dupla faz mais de 91 pontos. Então, ela ganha 2 pontos de jogo por essa partida e mais 1 ponto da partida acumulada.
Quando uma das duplas atingir 4 pontos de jogo, ou mais, ela vence o jogo.
Estratégias básicas de Sueca para iniciantes
Agora que você já entendeu como jogar Sueca, vamos às dicas que fazem toda a diferença:
- Preste atenção nas cartas jogadas: Memorizar quais cartas já saíram ajuda a prever o que ainda está na mão dos adversários.
- Controle as cartas altas: Cartas como Ás e 7 são decisivas, ou seja, use no momento certo para garantir pontos importantes.
- Evite entregar pontos fáceis: Se não puder ganhar a rodada, tente descartar cartas sem valor.
Preste atenção no seu parceiro: A Sueca é um jogo em equipe, preste atenção nas jogadas do seu parceiro para ver como você pode ajudar.

Aproveite para jogar Sueca online e praticar suas habilidades
Uma das formas mais rápidas de aprender como jogar Sueca é praticando.
No app do MegaJogos, você pode:
- Jogar partidas em tempo real
- Aprender na prática com outros jogadores
- Testar estratégias sem pressão
- Evoluir rapidamente seu nível
Quando falamos que a sueca é um dos jogos mais amados do Mega, não estamos brincando, já tivemos até campeonatos presenciais pra lá de animados.
* Torneio Áses da Sueca 2022 – Edição Destaques
O que não falta aqui é suequeiro empolgado pronto para te ajudar a subir de nível.
E pra deixar tudo ainda mais legal, agora temos o novo jogo Sueca Taverna!
Ele usa as mesmas regras do jogo clássico, mas em um novo universo visual, com personagens cativantes, mesas personalizadas e uma “cara” totalmente única.
Tudo isso construído com uma nova tecnologia, trazendo mais fluidez, desempenho e possibilidades visuais, ou seja, um upgrade de experiência sem mudar o coração do jogo.
Dá só uma olhadinha no que te espera nesse app!
Agora que você já sabe como jogar Sueca, entre sem medo pelos portões da Vila da Sueca e embarque nessa aventura de cartas com clima de taverna medieval.
Acredite em nós, é uma experiência prá lá de divertida! 😉
Jogos de Cartas
Jogos perfeitos para tardes chuvosas de outono

Verão é uma maravilha, mas, francamente, nos sentimos prontos para uma tarde fresca e chuvosa de outono, com zero cobrança psicológica para ir aproveitar o dia lá fora. Inclusive, já temos o pijama e a lista de jogos perfeitos para a ocasião.
Queremos conforto, friozinho e diversão no sossego do lar. Quem concorda, respira. 😮💨
Estamos tão prontos (e ansiosos) que listamos 6 jogos clássicos de cartas e tabuleiro para serem os companheiros perfeitos desse evento. Então, vem ver!

6 jogos clássicos perfeitos para uma tarde fresca de outono
O outono já chegou e tudo que a gente quer é aquela cena dos sonhos: chuvinha fraca batendo na janela, calça de pijama, zero motivos para sair de casa e uma lista de jogos para escolher qual vai ser o da vez.
Pois é, os jogos clássicos de cartas e tabuleiro têm tudo a ver com esse cenário. Porque dá pra jogar na cama no celular, dá pra reunir a família ao redor da mesa com quitutes e bebidas quentes, dá pra ser só você e um baralho. Ou seja, tem opções literalmente para todos os gostos.
Nós aqui do Mega temos nossos preferidos para tardes de outono, e explicamos a seguir:
1. Xadrez
Xadrez = paz com uma pitada de suor.
Você, um tabuleiro, um adversário, silêncio e concentração. Seu corpo está relaxado, sua mente está 100% na missão.
Por isso, o jogo combina perfeitamente com a calma de tardes chuvosas, em que o mundo se recolhe e para de fazer barulho.
Assim, há espaço pro pensamento, para reflexão e pra você descobrir estratégias novas e afiar as antigas.
Ou seja, o clima introspectivo combina com a concentração que o xadrez exige.
* 5 jogadas de xadrez que você precisa conhecer
2. Ludo
Jogo para quem acha que o silêncio do lado de fora já tá demais e precisa dar uma agitada nas coisas.
Ludo é ótimo para relaxar o cérebro e acelerar o coração.
Acessível para todas as idades, então dá pra trazer a família toda pra mesa de jogos. Se tiver criança em casa que precisa gastar energia, melhor ainda. As regras são fáceis, e as partidas costumam ser rápidas. Ou seja, ideal para jogar com a família em uma tarde chuvosa.
* Saiba porque os jogos são uma boa ideia para a criançada
3. Paciência
Melhor amiga de uma tarde chuvosa, silenciosa, de pura e bendita calmaria, a Paciência é perfeita para quem adora curtir o tempo na sua própria companhia.
Relaxante, mas instigante, é um dos jogos clássicos mais antigos e famosos que existem e tem adeptos no mundo todo.
Se você nunca jogou, então essa pode ser a chance perfeita de começar e se apaixonar.
Visualize: você, um baralho, uma xícara de café e um desafio que só depende da sua astúcia e um pouco de sorte.
Pois é, a Paciência nasceu para uma tarde relaxante de outono.
*Conheça a nova modalidade de Paciência do MegaJogos: o Paciência Duelo!
4. Buraco
Não tem como o Buraco ficar de fora dessa lista. Ele com certeza ocupa um lugar especial no coração de pelo menos uma pessoa da casa.
E tem mais, todo mundo sabe as regras, o que facilita muito na hora de decidir o que jogar e achar participantes.
Ideal para jogar em dupla ou em grupo, o buraco ocupa facilmente horas de uma tarde chuvosa, combinando com comidas que são a cara do outono, como pipoca e chocolate quente.
Essa é a beleza dos clássicos, eles abraçam todo mundo e vão bem com tudo. 🫶
* Jogar Buraco sem limites … de idade
5. Truco
Aqui voltamos para o grupo dos animados de pijama. Aqueles que querem adrenalina sem sair de suas poltronas favoritas.
Afinal, não é porque tá chovendo lá fora que você não pode tá suando berrando TRUCO! aqui dentro, no conforto do seu lar.
Chame os amigos e bóra agitar essa tarde de outono sem sair do moletom. As risadas são garantidas e o dia vai passar voando.
Ninguém disse que é impossível blefar de pantufa e mastigando uma pipoquinha.
* Como jogar Truco Gaudério: aprenda tudo sobre a versão sulista do jogo
6. Banco Imobiliário
Um verdadeiro clássico dos jogos de tabuleiro, todo mundo já teve e talvez ainda tenha um Banco Imobiliário em casa, e uma tarde chuvosa é o momento perfeito de tirar o pó da caixa.
Jogo que agrada diversas faixas etárias, o Banco Imobiliário foi feito para longas sessões dentro de casa.
Nada ocupa mais intensamente as suas horas do que decidir o que comprar, vender e negociar.Divertido, educativo e fascinante, esse é um jogo que nunca sai de moda e combina bem com todas as estações.
* Capital – um jogo que imita a vida
Qual desses jogos escolher para aproveitar ao máximo sua tarde de outono?
Escolher entre os jogos clássicos pode ser tão complicado e demorado quanto escolher um filme na televisão, tudo depende do seu momento:
- Para relaxar sozinho: Paciência
- Para pensar: Xadrez
- Para algo leve e rápido: Ludo
- Para jogar em grupo: Buraco ou Banco Imobiliário
- Para diversão e risadas: Truco
E, claro, essa são só algumas opções, basta ter um baralho em casa para ter um leque muito maior de possibilidades.
O importante é escolher um e aproveitar o clima tão aguardado do outono para ficar em casa sem medo de ser feliz, confortável e se divertindo.
Tenha em mente que os jogos perfeitos não precisam ser complicados ou tecnológicos.
Muitas vezes, os clássicos são as melhores opções — seja pela simplicidade ou pela capacidade de reunir pessoas.
E caso não tenha ninguém no quarto ao lado para jogar com você, sem problemas, aqui no MegaJogos você encontra todos esses jogos e muitos outros.
Então, da próxima vez que a chuva começar a cair, já sabe: prepare uma bebida quente e vem pro Mega aproveitar!
Curiosidades
Como jogar Truco Gaudério: aprenda tudo sobre a versão sulista do jogo

Não é nossa culpa que o assunto repete, é do POVO BRASILEIRO que criou nada mais nada menos que 3 VERSÕES de truco. Porque uma só, pelo jeito, não consegue conter toda a emoção gerada pelo jogo. Ok, ok, a gente entende, afinal, nós aqui do Mega também AMAMOS o truco gaudério, ou truco espanhol, e não nos fazemos de rogados para falar um pouco mais sobre essa modalidade criada no sul do país TCHÊ!
Como surgiu o truco gaúcho?
Apesar de não haver um consenso sobre a origem exata do truco gaúcho, o autor Simão Sirineo Toscani diz em sua obra “Está tudo dito na Lei do Jogo: Truco”, que a versão gaudéria é uma adaptação da versão espanhola do Truc, um dos jogos de cartas que deram origem ao truco como conhecemos.
Essa crença vem do fato do truco gaudério usar um baralho espanhol, no qual o Rei é chamado de 12, a Dama de 11 e o Valete de 10.
Praticado principalmente no estado do Rio Grande do Sul, essa versão do truco também é muito jogada na Argentina desde a época da Guerra do Paraguai, quando gaúchos e hermanos se reuniam nas horas de descanso para jogar.
Como funciona o jogo?
Apesar de manter a mesma dinâmica de jogo dos trucos paulista e mineiro, a versão sulista possui características distintas, tais como: o baralho utilizado (baralho espanhol) e o fato de ter uma espécie de preliminar de jogo, que são os “envidos” e “flores” ou “jogo dos pontos”.
O objetivo do jogo é chegar a 18 tentos (pontuação do jogo), divididos em 2 voltas de 9, quando de mano; ou a 24 pontos, divididos em 2 voltas de 12, quando em duplas ou em trios.
Ao contrário do Truco Paulista, no Truco Gaudério não existe a carta vira. As manilhas são pré-determinadas, sendo elas:
Dinâmica do jogo
Cada mão equivale a um conjunto de três vazas, onde os jogadores deverão colocar na mesa suas cartas, uma por uma.
*Breve dicionário do truco:
Mão – Fração da partida, vale 1 ponto (caso ninguém peça truco) e é disputada em melhor de 3 rodadas (vazas).
Ganhará a vaza o jogador (ou dupla, ou trio) que mostrar a carta de maior valor. Dessa mesma forma, ganhará a “mão” quem vencer duas das três vazas.
Envidos ou Envites
Também conhecido como “jogo dos pontos”, é uma característica própria do truco gaudério e, segundo muitos, é o que o torna mais interessante do que as outras variantes.
Trata-se de uma preliminar da partida, onde os jogadores podem ou não ganhar tentos extras pela comparação dos pontos que cada um tem em mão.
Para isso, é preciso entender primeiramente o valor das cartas para os envidos.
- Valor das cartas
Nos “envidos”, as cartas valem o seu número, isto é: o Ás vale um ponto, o 2 vale dois pontos, o 3 vale três e assim por diante, até o 7.
As cartas “negras” (figuras), que são o 10 (sota), o 11 (cavalo) e o 12 (rei), valem zero pontos. Porém, a combinação de duas cartas do mesmo naipe dá direito a uma bonificação de 20 pontos que deverão ser somados ao valor dessas duas cartas.
Exemplo: um jogador tem um Ás de copas, 7 de copas e 6 de bastos. Esse jogador tem duas cartas do mesmo naipe (20 pontos) mais 1 (Ás), mais 7 (sete), portanto possui 28 pontos.
Um jogador pode pedir envido quando julgar que seus pontos são superiores ao do adversário, que deverá aceitar ou não dizendo QUERO ou NÃO QUERO, simplesmente.
Flor
O jogador deverá “cantar” Flor quando suas três cartas forem do mesmo naipe.
Uma flor vale 3 tentos e anula qualquer pedido de envido feito anteriormente ou que alguém queira fazer.
A flor deve ser cantada antes do primeiro descarte do jogador que a possui e não poderá ser blefada (ou seja, o jogador que canta flor deve tê-la obrigatoriamente, devendo mostrá-la ao final da mão, sob pena de pagar os 3 tentos ao adversário se não o fizer).
Se acontecer de dois jogadores possuírem uma flor, ambos podem cantá-la. Neste caso, os pontos são disputados da mesma maneira que nos envites, recebendo 6 tentos quem tiver a maior flor.
Encerrada a fase dos envites (se os jogadores o disputarem), começa a partida, como nas outras modalidades de truco.
Expressões do Truco Gaudério
O vocabulário usado durante o jogo é vasto e reflete o caráter regionalista e animado do truco gaudério.
Algumas das palavras e expressões mais usadas são:
- Abóbora ou xicrinha (xícara no diminutivo): apelido do naipe de copas, também usado para o ás de copas.
- Achicar: achicar-se significa correr, cair fora, encolher-se, mixar-se, fugir do jogo.
- Calavera: jogador esperto que sabe blefar ou que rouba sem ser percebido pelos outros.

- Capote: vencer o adversário ficando este com menos da metade dos pontos do vencedor. Nos jogos de dupla ou trio, existe a tradição de que quando o adversário leva “capote”, deve passar por debaixo da mesa do jogo.
- Chamar: “chamar o jogo” significa pedir truco; “chamar os pontos” é pedir envido.
- Chambão: é o jogador que não sabe jogar direito, que faz trapalhadas, ou que “foge” frequentemente durante o jogo.
- Chambear: agir como um chambão.

- Cheirosa: é a expressão usada para referir-se à flor sem falar a palavra (já que falando, o jogador estaria dizendo que tem flor).
- Ir ao baralho: desistir da mão, achicar-se.
- Ligar: significa ter pontos de envido, ou seja, combinar duas cartas de mesmo naipe.
- Parda: é a carta que terminou uma vaza (rodada) empatada com outra (por isso mesmo se usa a expressão “empardar”).
- Perna, perninha: ter pelo menos uma carta boa o suficiente para ganhar uma vaza.
- Pesquisador (Morredor): carta jogada com intenção de verificar se o adversário tem uma boa mão, geralmente um 2.

- Peter Pan: apelido dado ao 10 de espadas (sota de espadas).
- São Jorge: apelido dado ao 11 de espadas (cavalo de espadas).
- Bairinho, bairon e bairão: apelido dado ao 10,11 e 12, respectivamente, de qualquer naipe.
- Véia: outro apelido dado ao 10, 11 e ao 12 de qualquer naipe.
Gauchada realmente não economiza palavras e, além de todos esses termos, ainda são comuns frases como:
- “Pro rei não se mente, minha gente”
- “Quem não pode não pergunta, carrapato não tem junta”
- “A primeira em casa, o resto se faz na estrada”
- “A primeira em casa, o resto no grito”
- “Na testa nunca se empresta”
- “Vai pro pé, que tem chulé”
- “Casal na mão de tonto vale um ponto”
- “Se cortar, pode chamar”
- “Não corta e nem fura, é perninha de saracura”
E acredite se puder, existem muitas mais. Jogo mais “cantado” não há!
Truco Gaudério no MegaJogos
Papo pra lá, papo pra cá, está mais do que na hora é de começar uma boa partida de truco gaúcho tchê!
O Truco Gaudério acabou de chegar no nosso aplicativo mobile, ou seja, agora ele está, literalmente, na palma de sua mão. Mas bah!! Olha só que bonito que ele ficou:

Isso mesmo, agora para você nem precisar sair de casa pra se divertir, o MegaJogos criou o truco online e o melhor, em suas três versões.
Aqui a diversão não tem hora para acabar. Visite uma das salas de Truco do MegaJogos e divirta-se jogando ou só assistindo.
E para não perdermos o costume, fica o convite: una-se a nós e faça parte da maior plataforma de jogos online do Brasil!
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