Curiosidades
Novidade no Mega – Reações no final da partida!

No fantástico e interativo mundo da Internet, experimentamos diariamente as mais diversas emoções, como alegria, preocupação e, na maioria das vezes, muita, muita raiva.
Como “bons” seres humanos que somos, temos que expressar esses sentimentos, é uma questão de saúde e, por isso, senhoras e senhores amigos do MegaJogos, nós simplesmente precisamos dos Emojis. #tenhodito #emofã

Essas carinhas amarelas, que podem mudar de cor e expressão de acordo com a nossa necessidade, são verdadeiras válvulas de escape virtuais e, apesar de já terem sido criadas há um bom tempo, sua popularidade só parece aumentar.
Emojis sem fronteiras
Espécie de pintura rupestre do mundo digital, os caracteres minúsculos e emotivos – de ? para ? a ? – representam a primeira linguagem nascida na internet para acrescentar nuances emocionais a textos que, de outra forma, teriam que se contentar com as palavras.
Os emojis têm sido populares desde que apareceram pela primeira vez em telefones celulares japoneses no final dos anos 90, tornando-se uma marca registrada do modo como as pessoas se comunicam online.
Seu uso é tão comum e esperado, que eles já aparecem até em comunicados de imprensa e e-mails corporativos.
A Casa Branca emitiu uma vez um relatório econômico ilustrado com emoji. Em 2015, o emoji ? tornou-se a “Palavra” do ano do Dicionário Oxford.
O que isso prova? Que os emojis não são apenas para o uso dos adolescentes que têm preguiça de escrever ou escrevem coisas como “lmao tbh fam”. Emojis são para todos!
Atualmente, existem milhares de emoji representando pessoas em toda a sua diversidade, e milhares mais para representar as coisas com as quais interagimos ou fantasiamos, como ?♀?♀????❤⛵.
Do : ) para o ?
No começo, havia emoticons. Nascidos, na maioria das vezes, nas salas de bate-papo da década de 90, essas misturas de caracteres, como 🙂 e :- ( e 8-D, foram os pais da cara amarela que conhecemos hoje em dia.
Os primeiros emojis foram criados em 1999 pelo artista japonês Shigetaka Kurita. Kurita trabalhou na equipe de desenvolvimento do “i-mode”, uma plataforma inicial de internet móvel da principal operadora de telefonia móvel do Japão, a DOCOMO.
Seu objetivo era projetar uma interface atraente para transmitir informações de uma maneira simples e sucinta, como um ícone para mostrar a previsão do tempo em vez de escrever “nublado”.

Assim, ele esboçou um conjunto de imagens de 12 por 12 pixels que poderiam ser selecionadas e enviadas para celulares e páginas.
O interessante, é que os 176 emojis originais de Kurita – agora parte da coleção permanente do Museu de Arte Moderna de Nova York – privilegiaram símbolos em vez de rostos, porque o objetivo da DOCOMO era encontrar novas maneiras de expressar informações.
Ou seja, quem pensava que o primeiro emoji era a famosa carinha amarela, se enganou. Ao invés dos nossos simpáticos emos expressivos, havia desenhos para mostrar o clima (sol, nuvens, guarda-chuva, boneco de neve), trânsito (carro, bonde, avião, navio), tecnologia (telefone fixo, celular, TV, GameBoy) e todas as fases da lua.
Mas isso não quer dizer que não havia amor! As pessoas logo descobriram que os emojis ofereciam uma maneira de adicionar um subtexto emocional a uma mensagem. “Eu entendo” pode parecer frio, mas acrescente ❤️ e a audiência se derrete.
Esse foi com certeza o começo de uma nova linguagem visual.
Evolução dos Emojis
Como tudo que é bom acaba copiado, o emoji rapidamente se tornou popular no Japão. Assim, as empresas móveis rivais logo adotaram a ideia da DOCOMO.
E como a computação móvel continuou a explodir em meados dos anos 2000, empresas fora do Japão, como a Apple, viram uma oportunidade de incorporar emojis em outras plataformas.
No entanto, a essa altura do campeonato, a festa já estava saindo do controle. Por isso, em 2007, uma equipe de internacionalização de softwares do Google decidiu tomar a dianteira e liderar uma intimação, pedindo que os emojis fossem reconhecidos pelo Unicode Consortium, um grupo que funciona como uma espécie de ONU virtual para manter padrões de texto em computadores.
O Unicode aceitou essa proposta em 2010, em um movimento que em breve tornaria o emoji acessível em todos os lugares.
Veja uma breve linha do tempo da evolução do emoji:
1999
Emojis nascem! O conjunto original inclui ícones para o tempo, tráfego, tecnologia e hora.
2010
Unicode adota oficialmente o emoji, adicionando centenas de outros, como rostos de gatos que expressam felicidade, raiva e lágrimas.
2015
Emojis passam por uma atualização de diversidade, ganhando cinco novos tons de pele e um conjunto de casais do mesmo sexo.
2016
Novas atualizações dão origem ao pai solteiro, bandeira do orgulho e emoji de mulher fazendo levantamento de peso.
2017
Novas propostas de emoji sugerem personagens para transmitir informações através da língua e da cultura, como um mosquito para representar doenças como a malária e o zika.
O próximo lote de emoji dependerá do que as pessoas projetam e enviam para consideração do Unicode.
Uma informação muito divertida, é que qualquer pessoa pode enviar uma proposta para adicionar um novo emoji: o Unicode exige um protótipo do emoji, uma explicação de como e por que as pessoas o usariam e o que isso significaria para o idioma emoji maior.
Mamão com açúcar, pode começar a desenhar o seu!

Divirta-se com os Emojis no MegaJogos
Você sabia que 92% das pessoas que navegam online usam emoji? A equipe do MegaJogos sabia! #rá E por isso acabamos de lançar uma funcionalidade que vai deixar o coraçãozinho emo/sacana dos nossos jogadores ainda mais feliz.
Agora, no fim de cada partida, você pode mandar um emoji para o outro jogador, expressando tudo que você está sentindo naquele momento.

Isso mesmo, desabafe sem dó e vá dormir com o peito leve, ganhando ou perdendo. Acabou a época de engolir suas emoções.
E isso vale para jogos de cartas, tabuleiro, o que for, no MegaJogos ninguém fica de fora, aqui a gente pensa no time.
Por isso, se você é fã de jogos como canastra, truco, tranca, ludo, bingo e tantos outros, fica o convite: una-se a nós e faça parte da maior plataforma de jogos online do Brasil!
Curiosidades
Mulheres nos jogos: evolução, desafios e conquistas no universo gamer

No Dia Internacional da Mulher, celebramos nossas gamers e o papel cada vez mais forte e relevante das mulheres nos jogos, tanto como jogadoras quanto como profissionais da indústria.
Ao longo da história, as mulheres precisaram lutar para conquistar espaço e reconhecimento no mundo dos jogos, e hoje a participação e contribuição feminina é inegável.
Hoje, aproveitamos para entender um pouco mais dessa jornada, sua evolução, desafios e conquistas. Vem com a gente! 💃

Mulheres nos jogos: AS gamers já são maioria!
Falar que “jogos são coisa de homem” já virou fake news faz tempo, e podemos provar.
De acordo com relatório de 2025 da ESA (Entertainment Software Association), no Brasil, as mulheres representam mais da metade dos jogadores, com 57% contra 43% do público masculino.
Mas isso a gente já sabia, porque a Pesquisa Game Brasil (PGB) de 2024, revelou que dos 73,9% dos brasileiros que consomem jogos digitais, 50,9% são mulheres.
No entanto, apesar dessa predominância de mulheres nos jogos, o sexo feminino ainda enfrenta sub-representação na indústria de videogames.
Além disso, a criação de narrativas e personagens femininas fortes também é algo que, embora em crescimento, ainda não alcançou a paridade em títulos de grande orçamento.
A desigualdade não para por aí. Muitas mulheres relatam que o marketing de jogos ainda não as representa diretamente, reforçando estereótipos antigos sobre quem “deveria jogar”.
Indústria que começou com foco no público masculino, isso não é de se espantar, mas os tempos mudaram e as estatísticas já deixaram bem claro que são necessárias mudanças para se adaptar a uma realidade marcada pela grande participação de mulheres nos jogos.

* Game Analytics: Estatísticas do Universo dos Jogos
Mulheres nos jogos: desafios a superar
A presença feminina nos bastidores do mundo dos jogos ainda enfrenta desafios:
- Cerca de 34% dos desenvolvedores de jogos no mundo são mulheres, mas isso diminui significativamente em cargos de liderança.
- As mulheres representam 24% da força de trabalho na indústria de jogos, um número que se mantém praticamente estável há vários anos. (GDC State of the Game Industry 2026)
- Apenas cerca de 5% a 10% dos jogadores profissionais de e-sports entre os maiores competidores globais são mulheres.
- Dados da Abragames (Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Online) revelam que 15% é o percentual de mulheres na indústria de jogos nacional.
Quanto à pesquisa anual da GDC, a Dra. Marie-Claire Isaaman, CEO da Women in Games, descreveu as conclusões como profundamente decepcionantes, mas não surpreendentes:
“Mais uma vez, vemos que a situação praticamente não mudou. As mulheres representam cerca de um quarto da força de trabalho na indústria de jogos há anos, e o setor não pode continuar aceitando esse nível de estagnação como inevitável. A representatividade não melhora por acaso – requer liderança, responsabilidade e investimento a longo prazo em talentos.”
Hoje, diversos grupos e líderes da indústria defendem a inclusão de mulheres nos jogos.
Uma iniciativa que já está dando frutos é o “Game Changers” do videogame League of Legends, uma competição reservada para mulheres e pessoas que se identificam como mulheres. Um torneio exclusivamente feminino dentro de uma disciplina mista que foi criado porque muitas jogadoras enfrentavam sexismo, assédio, estereótipos de gênero nas equipes mistas.
“A ideia é ajudar o cenário feminino a evoluir, a se estruturar melhor, a participar de competições para que o nível geral aumente e, idealmente, no final, não haja mais competições exclusivamente femininas, mas apenas competições mistas.”, diz Bertrand Amar, gerente de eSports da Webedia.
Quando falamos de mulheres nos jogos com foco na indústria, temos muitos exemplos de mulheres que fundaram e cofundaram muitos estúdios de jogos, incluindo Mady Thorson, da Extremely OK Games, Megan Fox, da Glass Bottom Games, e Tanya Short, da Kitfox Games.
Short também co-fundou a Pixelles, uma organização sem fins lucrativos dedicada a aumentar a diversidade de gênero na indústria.Além da Pixelles, organizações como Girls Make Games e Code Coven se concentram em promover a inclusão de gênero no desenvolvimento de jogos.
No Brasil, também temos nomes de destaque no setor, como líderes (Roberta Coelho, MIBR), executivas (Bruna Soares, Ubisoft), influenciadoras (Babi, LOUD) e pro players (Amanda “Amd” Abreu).
Isso mostra avanços claros, mas também aponta para disparidades em visibilidade e oportunidades, que muitas organizações estão começando a enfrentar com iniciativas específicas de inclusão e eventos dedicados.
* Mulheres importantes no mundo dos jogos
Perspectivas e o futuro das mulheres nos jogos
Apesar dos desafios, o movimento feminino nos jogos segue firme e forte, com efeitos positivos em diversas frentes:
- A própria cultura gamer está mudando para ser mais inclusiva, com mais mulheres jogando, criando conteúdo e participando de comunidades.
- A diversidade de estilos de jogo refletida nas escolhas femininas (como preferência por mobile, social e narrativo) influencia o design e o desenvolvimento de novos jogos que ganham espaço.
- Plataformas de streaming, torneios femininos e redes de apoio entre jogadoras estão ampliando visibilidade e oportunidades de carreira.

No Dia Internacional da Mulher, é hora de reconhecer que as mulheres nos jogos já conquistaram um lugar essencial na indústria e na cultura gamer. Afinal, já são mais da metade do mercado, um número bem difícil de ignorar.
Ainda há desafios a superar, mas os números provam que a participação feminina é enorme e veio para ficar, e quem não quiser ficar para trás focando apenas no público masculino que se atente. 🧐
Vamos celebrar essas conquistas, apoiar mais inclusão e continuar abrindo portas para que cada vez mais mulheres encontrem espaço e reconhecimento no universo dos jogos. 🎮💜

Curiosidades
Como jogar Truco Gaudério: aprenda tudo sobre a versão sulista do jogo

Não é nossa culpa que o assunto repete, é do POVO BRASILEIRO que criou nada mais nada menos que 3 VERSÕES de truco. Porque uma só, pelo jeito, não consegue conter toda a emoção gerada pelo jogo. Ok, ok, a gente entende, afinal, nós aqui do Mega também AMAMOS o truco gaudério, ou truco espanhol, e não nos fazemos de rogados para falar um pouco mais sobre essa modalidade criada no sul do país TCHÊ!
Como surgiu o truco gaúcho?
Apesar de não haver um consenso sobre a origem exata do truco gaúcho, o autor Simão Sirineo Toscani diz em sua obra “Está tudo dito na Lei do Jogo: Truco”, que a versão gaudéria é uma adaptação da versão espanhola do Truc, um dos jogos de cartas que deram origem ao truco como conhecemos.
Essa crença vem do fato do truco gaudério usar um baralho espanhol, no qual o Rei é chamado de 12, a Dama de 11 e o Valete de 10.
Praticado principalmente no estado do Rio Grande do Sul, essa versão do truco também é muito jogada na Argentina desde a época da Guerra do Paraguai, quando gaúchos e hermanos se reuniam nas horas de descanso para jogar.
Como funciona o jogo?
Apesar de manter a mesma dinâmica de jogo dos trucos paulista e mineiro, a versão sulista possui características distintas, tais como: o baralho utilizado (baralho espanhol) e o fato de ter uma espécie de preliminar de jogo, que são os “envidos” e “flores” ou “jogo dos pontos”.
O objetivo do jogo é chegar a 18 tentos (pontuação do jogo), divididos em 2 voltas de 9, quando de mano; ou a 24 pontos, divididos em 2 voltas de 12, quando em duplas ou em trios.
Ao contrário do Truco Paulista, no Truco Gaudério não existe a carta vira. As manilhas são pré-determinadas, sendo elas:
Dinâmica do jogo
Cada mão equivale a um conjunto de três vazas, onde os jogadores deverão colocar na mesa suas cartas, uma por uma.
*Breve dicionário do truco:
Mão – Fração da partida, vale 1 ponto (caso ninguém peça truco) e é disputada em melhor de 3 rodadas (vazas).
Ganhará a vaza o jogador (ou dupla, ou trio) que mostrar a carta de maior valor. Dessa mesma forma, ganhará a “mão” quem vencer duas das três vazas.
Envidos ou Envites
Também conhecido como “jogo dos pontos”, é uma característica própria do truco gaudério e, segundo muitos, é o que o torna mais interessante do que as outras variantes.
Trata-se de uma preliminar da partida, onde os jogadores podem ou não ganhar tentos extras pela comparação dos pontos que cada um tem em mão.
Para isso, é preciso entender primeiramente o valor das cartas para os envidos.
- Valor das cartas
Nos “envidos”, as cartas valem o seu número, isto é: o Ás vale um ponto, o 2 vale dois pontos, o 3 vale três e assim por diante, até o 7.
As cartas “negras” (figuras), que são o 10 (sota), o 11 (cavalo) e o 12 (rei), valem zero pontos. Porém, a combinação de duas cartas do mesmo naipe dá direito a uma bonificação de 20 pontos que deverão ser somados ao valor dessas duas cartas.
Exemplo: um jogador tem um Ás de copas, 7 de copas e 6 de bastos. Esse jogador tem duas cartas do mesmo naipe (20 pontos) mais 1 (Ás), mais 7 (sete), portanto possui 28 pontos.
Um jogador pode pedir envido quando julgar que seus pontos são superiores ao do adversário, que deverá aceitar ou não dizendo QUERO ou NÃO QUERO, simplesmente.
Flor
O jogador deverá “cantar” Flor quando suas três cartas forem do mesmo naipe.
Uma flor vale 3 tentos e anula qualquer pedido de envido feito anteriormente ou que alguém queira fazer.
A flor deve ser cantada antes do primeiro descarte do jogador que a possui e não poderá ser blefada (ou seja, o jogador que canta flor deve tê-la obrigatoriamente, devendo mostrá-la ao final da mão, sob pena de pagar os 3 tentos ao adversário se não o fizer).
Se acontecer de dois jogadores possuírem uma flor, ambos podem cantá-la. Neste caso, os pontos são disputados da mesma maneira que nos envites, recebendo 6 tentos quem tiver a maior flor.
Encerrada a fase dos envites (se os jogadores o disputarem), começa a partida, como nas outras modalidades de truco.
Expressões do Truco Gaudério
O vocabulário usado durante o jogo é vasto e reflete o caráter regionalista e animado do truco gaudério.
Algumas das palavras e expressões mais usadas são:
- Abóbora ou xicrinha (xícara no diminutivo): apelido do naipe de copas, também usado para o ás de copas.
- Achicar: achicar-se significa correr, cair fora, encolher-se, mixar-se, fugir do jogo.
- Calavera: jogador esperto que sabe blefar ou que rouba sem ser percebido pelos outros.

- Capote: vencer o adversário ficando este com menos da metade dos pontos do vencedor. Nos jogos de dupla ou trio, existe a tradição de que quando o adversário leva “capote”, deve passar por debaixo da mesa do jogo.
- Chamar: “chamar o jogo” significa pedir truco; “chamar os pontos” é pedir envido.
- Chambão: é o jogador que não sabe jogar direito, que faz trapalhadas, ou que “foge” frequentemente durante o jogo.
- Chambear: agir como um chambão.

- Cheirosa: é a expressão usada para referir-se à flor sem falar a palavra (já que falando, o jogador estaria dizendo que tem flor).
- Ir ao baralho: desistir da mão, achicar-se.
- Ligar: significa ter pontos de envido, ou seja, combinar duas cartas de mesmo naipe.
- Parda: é a carta que terminou uma vaza (rodada) empatada com outra (por isso mesmo se usa a expressão “empardar”).
- Perna, perninha: ter pelo menos uma carta boa o suficiente para ganhar uma vaza.
- Pesquisador (Morredor): carta jogada com intenção de verificar se o adversário tem uma boa mão, geralmente um 2.

- Peter Pan: apelido dado ao 10 de espadas (sota de espadas).
- São Jorge: apelido dado ao 11 de espadas (cavalo de espadas).
- Bairinho, bairon e bairão: apelido dado ao 10,11 e 12, respectivamente, de qualquer naipe.
- Véia: outro apelido dado ao 10, 11 e ao 12 de qualquer naipe.
Gauchada realmente não economiza palavras e, além de todos esses termos, ainda são comuns frases como:
- “Pro rei não se mente, minha gente”
- “Quem não pode não pergunta, carrapato não tem junta”
- “A primeira em casa, o resto se faz na estrada”
- “A primeira em casa, o resto no grito”
- “Na testa nunca se empresta”
- “Vai pro pé, que tem chulé”
- “Casal na mão de tonto vale um ponto”
- “Se cortar, pode chamar”
- “Não corta e nem fura, é perninha de saracura”
E acredite se puder, existem muitas mais. Jogo mais “cantado” não há!
Truco Gaudério no MegaJogos
Papo pra lá, papo pra cá, está mais do que na hora é de começar uma boa partida de truco gaúcho tchê!
O Truco Gaudério acabou de chegar no nosso aplicativo mobile, ou seja, agora ele está, literalmente, na palma de sua mão. Mas bah!! Olha só que bonito que ele ficou:

Isso mesmo, agora para você nem precisar sair de casa pra se divertir, o MegaJogos criou o truco online e o melhor, em suas três versões.
Aqui a diversão não tem hora para acabar. Visite uma das salas de Truco do MegaJogos e divirta-se jogando ou só assistindo.
E para não perdermos o costume, fica o convite: una-se a nós e faça parte da maior plataforma de jogos online do Brasil!
Atualização
EM BREVE: Nova Mega Ofensiva 🃏🔥

Eu sei que o Mega já é bem viciante, não é mesmo?! Mas agora as coisas vão ficar mais emocionantes: em breve chega no app a Mega Ofensiva!
Com ela, cada dia jogado vale uma carta e cada sequência te aproxima de um prêmio exclusivo. É uma nova funcionalidade feita para quem curte consistência, coleção e recompensas!
Neste post, você vai entender como vai funcionar a novidade, o que se ganha ao manter sua sequência e como não deixar a sua coleção de cartas se perder pelo caminho.
🗓️ Como funciona a Mega Ofensiva?
Uma sequência tem 7 cartas, uma semana 7 dias, coincidência? Talvez, mas usamos isso ao nosso favor! Ou seja, a regra é simples: jogue pelo menos uma partida por dia e ganhe uma carta da Ofensiva.
Não importa o jogo, não importa se houve vitória, ou não. Basta completar uma partida para coletar a carta do dia e manter sua sequência ativa. E pra você acompanhar seu ritmo, a Mega Ofensiva também vai registrar o total de dias seguidos que você vem jogando no MegaJogos.
A cada 7 cartas coletadas — ou seja, 7 dias consecutivos — você desbloqueia uma raspadinha, que traz um prêmio surpresa para comemorar seu esforço e regularidade.
Depois disso, a sequência recomeça e, assim como na sequência anterior, a cada dia jogado você ganha uma carta e, ao final, uma raspadinha.
🎯 E se eu perder um dia?
Criamos um tipo de “escudo” que pode salvar as suas sequências, caso você não consiga vir jogar algum dia: os curingas.
Se tiver um curinga no estoque, ele será usado automaticamente para manter sua linha de cartas intacta nos dias em que você não conseguiu jogar uma partida inteira.
Você começa sua ofensiva com 2 curingas disponíveis, após usá-los você poderá adquirir outros com moedas do jogo (seus créditos virtuais).

Mas não vacile, pois se em algum dia você não jogar e não tiver curinga sua sequência será reiniciada.
Então, mantenha sempre pelo menos um curinga na reserva. Nunca se sabe quando aquele imprevisto vai bater!
🎁 O que tem nas raspadinhas?
Cada raspadinha desbloqueada após 7 dias consecutivos traz um prêmio diferente.
Podem ser moedas de jogo, reações animadas, emojis, frases rápidas, personalizações e outras recompensas que variam ao longo do tempo e dos eventos especiais.
Ou seja: além de se divertir jogando, você ainda ganha por manter sua frequência. Quanto mais consistente for, mais recompensas vai acumular.
📲 Como participar?
Não precisa ativar nada nem entrar em nenhuma sala especial. Basta jogar uma partida por dia.
Após completar sua primeira partida do dia e passar pela tela de coleta de moedas você verá a tela do seu progresso em dias e revelará a nova carta da sequência.
Completou uma partida? Ganhou a carta do dia. Juntou 7? Raspadinha liberada. E assim por diante de forma simples, automática e divertida.

✨ Uma nova rotina de jogo, feita pra você
No Mega, a gente acredita que jogar deve ser leve, divertido e recompensador. E que pequenas ações diárias merecem reconhecimento.
Com o jogo diário de cartas, cada sequência completa traz algo novo para sua experiência. É um incentivo pra você seguir jogando no seu ritmo mas sem deixar a mesa esfriar.
Contando os minutos para colecionar! 🩵
Curtiu a nova funcionalidade? Eu sei, eu sei, também fiquei muito empolgada! Mas acalme o coração, logo, logo ela vai estar disponível para todos.
Enquanto isso, você pode ativar os alarmes no celular e iniciar sua rotina de treino. Assim, quando a Mega Ofensiva chegar, jogar todo dia já vai ter virado um hábito!
Jogue. Colete. Complete. Ganhe! Recomece. E não pare! A mesa está sempre posta. Falta só você entrar no jogo um dia por vez.

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