Curiosidades
Saiba mais sobre o Belote, novo jogo mobile do MegaJogos

Salut mes amis! Como estamos todos com saudades de viajar, resolvemos dar uma voltinha na França e descobrir um pouco mais sobre o Belote, jogo de cartas famoso por lá.
Aproveitando que o Mega acabou de lançar o aplicativo mobile do jogo, vamos conhecer a história, regras e motivos pelos quais ele faz sucesso na terra da champanhe.
Origem (incerta) do Belote
Mantendo a tradição dos jogos de cartas, o Belote teve sua origem perdida nas areias do tempo. #fail
A informação mais concreta que se tem, é que na década de 20, o jogo estava no seu auge na França, permanecendo popular até os dias de hoje.
Além da França, ele é praticado em outros países, como Armênia, Bulgária, Croácia, Chipre, Grécia, Luxemburgo, Moldávia, Macedônia do Norte e Arábia Saudita.
O Belote é um parente próximo dos jogos Klaberjass (também conhecido como Bela) e Klaverjas, praticados em países vizinhos, como Alemanha e Holanda.
Variações no jogo incluem o Baloot na Arábia Saudita e o Pilotta no Chipre. Para se diferenciar da parentada, as regras definitivas do Belote foram publicadas em 1921.
Dentro da terminologia do jogo, belote é usado para designar um par de um rei e uma rainha do naipe de trunfo, e muitas pessoas especulam que esse tenha sido o motivo do seu nome.
No entanto, quando se trata da origem do jogo, não está exatamente claro quem o criou e como, porque há muitas teorias diferentes para pouco (ou nenhum) fato.
Uma dessas teorias, no entanto, parece se destacar e ganhar uma taxa maior de aprovação.
Segundo ela, o nome Belote teria vindo do sobrenome de seu criador. Mas, novamente aqui temos um problema, porque dois candidatos se destacam: François Belot e Jean Belot (este último teria criado as regras do jogo brincando com seus três irmãos).
O mais provável é que o jogo foi criado no início do século XIX, em alguma província francesa, tendo conquistado o resto do país ao longo dos anos.
O belote tornou-se tão popular que, desde então, sofreu inúmeras variações, que incluem o Coinchée e o Discovery Belote.
A versão original era para dois jogadores, e existem até versões para três jogadores, mas, a forma mais praticada atualmente é jogada em duplas.
Como jogar Belote

O Belote é jogado com 4 jogadores, em duplas, com um baralho francês de 32 cartas, do qual são utilizadas as cartas de 7a A de cada naipe.
Nesse baralho, as cartas J, Q e K são substituídas por V, D e R, respectivamente.
O jogo consiste de várias partidas, onde o objetivo de cada dupla é chegar a 500 pontos primeiro.
Partida
Cada partida é composta de duas fases:
- Primeira: as cartas são distribuídas e são definidos o naipe do trunfo (naipe de maior valor), a dupla atacante* e a dupla defensora**. Nesta fase, um jogador inicial é sorteado. Então, começando por ele, são distribuídas 5 cartas para cada jogador e a carta do topo do monte é revelada.
- Segunda: fase de vazas, onde cada participante joga uma carta em cada uma das 8 rodadas. Após isso, os pontos são contados e verifica-se se o contrato foi cumprido.
* Dupla atacante: deve cumprir o contrato (alcançar 82 pontos ou mais).
** Dupla defensora: deve impedir a atacante de cumprir o contrato.

Começando pelo jogador inicial e seguindo em sentido anti-horário, cada participante decide se vai pegar a carta revelada ou passar. Caso o jogador escolha passar, o próximo jogador deve decidir se vai pegar a carta ou passar, e assim por diante.
Se um dos jogadores pegar a carta, o naipe do trunfo passa a ser o naipe dessa carta, e o jogador a coloca na mão, junto com as outras que ele já recebeu.
A dupla que pegar a carta revelada passa a ser a dupla atacante e a outra fica sendo a dupla defensora.
A equipe atacante deverá obter mais pontos que a equipe rival. Caso contrário, todos os pontos ganhos na rodada passarão à dupla defensora, com exceção dos pontos de Belote e Rebelote.
Ao final da fase, após as escolhas terem sido feitas, o restante das cartas são distribuídas para os jogadores. Após a distribuição, cada jogador deve estar com 8 cartas na mão.
Fase de vazas

Essa fase é dividida em 8 vazas, ou rodadas. Na primeira vaza, o jogador inicial (mão) é o mesmo da fase de distribuição. Nas vazas seguintes, o jogador inicial é o que venceu a rodada anterior.
Para iniciar, o mão joga uma carta na mesa. Essa carta define o naipe que os outros jogadores devem seguir nessa vaza. A carta jogada pode ser de qualquer naipe, inclusive do trunfo.
Caso um jogador possua uma Dama e um Rei do naipe de trunfo na mão, ele pode anunciar “Belote” quando for jogar uma delas. Se fizer isso, ele recebe 10 pontos e o contrato passa a valer 92 pontos, ao invés de 82. Ao jogar a segunda carta, ele pode anunciar “Rebelote” para ganhar mais 10 pontos.
Ganha a vaza o jogador que colocar o trunfo de maior valor ou, se não houver trunfo, a carta do naipe de início (a primeira que é descartada) de valor mais alto.
O participante que jogou a carta vencedora recolhe as 4 cartas jogadas na mesa e as coloca numa pilha sua. Essas cartas vão somar pontos para a dupla no final da partida. Na 8ª vaza (a última), a dupla que venceu ganha 10 pontos.
Após a atualização do total de pontos, uma nova partida se inicia, caso nenhuma das duplas tenha alcançado os 500 pontos. A dupla que conseguir 500 pontos ou mais primeiro é a vencedora!
Belote no MegaJogos

Jogo de cartas interessante e dinâmico, não é a toa que ele se torna popular por onde passa, ganhando inclusive novas variações.
Aqui no MegaJogos, há duas versões do Belote para você escolher, a clássica e a Coinchée, cuja principal diferença é que desde o princípio os participantes têm a oportunidade de escolher qualquer naipe de trunfo.
E para deixar a vida dos nossos mega jogadores ainda mais fácil, acabamos de lançar o app mobile do jogo.
Basta fazer login na sua conta e começar a se divertir agora mesmo!
Curiosidades
Como jogar Truco Gaudério: aprenda tudo sobre a versão sulista do jogo

Não é nossa culpa que o assunto repete, é do POVO BRASILEIRO que criou nada mais nada menos que 3 VERSÕES de truco. Porque uma só, pelo jeito, não consegue conter toda a emoção gerada pelo jogo. Ok, ok, a gente entende, afinal, nós aqui do Mega também AMAMOS o truco gaudério, ou truco espanhol, e não nos fazemos de rogados para falar um pouco mais sobre essa modalidade criada no sul do país TCHÊ!
Como surgiu o truco gaúcho?
Apesar de não haver um consenso sobre a origem exata do truco gaúcho, o autor Simão Sirineo Toscani diz em sua obra “Está tudo dito na Lei do Jogo: Truco”, que a versão gaudéria é uma adaptação da versão espanhola do Truc, um dos jogos de cartas que deram origem ao truco como conhecemos.
Essa crença vem do fato do truco gaudério usar um baralho espanhol, no qual o Rei é chamado de 12, a Dama de 11 e o Valete de 10.
Praticado principalmente no estado do Rio Grande do Sul, essa versão do truco também é muito jogada na Argentina desde a época da Guerra do Paraguai, quando gaúchos e hermanos se reuniam nas horas de descanso para jogar.
Como funciona o jogo?
Apesar de manter a mesma dinâmica de jogo dos trucos paulista e mineiro, a versão sulista possui características distintas, tais como: o baralho utilizado (baralho espanhol) e o fato de ter uma espécie de preliminar de jogo, que são os “envidos” e “flores” ou “jogo dos pontos”.
O objetivo do jogo é chegar a 18 tentos (pontuação do jogo), divididos em 2 voltas de 9, quando de mano; ou a 24 pontos, divididos em 2 voltas de 12, quando em duplas ou em trios.
Ao contrário do Truco Paulista, no Truco Gaudério não existe a carta vira. As manilhas são pré-determinadas, sendo elas:
Dinâmica do jogo
Cada mão equivale a um conjunto de três vazas, onde os jogadores deverão colocar na mesa suas cartas, uma por uma.
*Breve dicionário do truco:
Mão – Fração da partida, vale 1 ponto (caso ninguém peça truco) e é disputada em melhor de 3 rodadas (vazas).
Ganhará a vaza o jogador (ou dupla, ou trio) que mostrar a carta de maior valor. Dessa mesma forma, ganhará a “mão” quem vencer duas das três vazas.
Envidos ou Envites
Também conhecido como “jogo dos pontos”, é uma característica própria do truco gaudério e, segundo muitos, é o que o torna mais interessante do que as outras variantes.
Trata-se de uma preliminar da partida, onde os jogadores podem ou não ganhar tentos extras pela comparação dos pontos que cada um tem em mão.
Para isso, é preciso entender primeiramente o valor das cartas para os envidos.
- Valor das cartas
Nos “envidos”, as cartas valem o seu número, isto é: o Ás vale um ponto, o 2 vale dois pontos, o 3 vale três e assim por diante, até o 7.
As cartas “negras” (figuras), que são o 10 (sota), o 11 (cavalo) e o 12 (rei), valem zero pontos. Porém, a combinação de duas cartas do mesmo naipe dá direito a uma bonificação de 20 pontos que deverão ser somados ao valor dessas duas cartas.
Exemplo: um jogador tem um Ás de copas, 7 de copas e 6 de bastos. Esse jogador tem duas cartas do mesmo naipe (20 pontos) mais 1 (Ás), mais 7 (sete), portanto possui 28 pontos.
Um jogador pode pedir envido quando julgar que seus pontos são superiores ao do adversário, que deverá aceitar ou não dizendo QUERO ou NÃO QUERO, simplesmente.
Flor
O jogador deverá “cantar” Flor quando suas três cartas forem do mesmo naipe.
Uma flor vale 3 tentos e anula qualquer pedido de envido feito anteriormente ou que alguém queira fazer.
A flor deve ser cantada antes do primeiro descarte do jogador que a possui e não poderá ser blefada (ou seja, o jogador que canta flor deve tê-la obrigatoriamente, devendo mostrá-la ao final da mão, sob pena de pagar os 3 tentos ao adversário se não o fizer).
Se acontecer de dois jogadores possuírem uma flor, ambos podem cantá-la. Neste caso, os pontos são disputados da mesma maneira que nos envites, recebendo 6 tentos quem tiver a maior flor.
Encerrada a fase dos envites (se os jogadores o disputarem), começa a partida, como nas outras modalidades de truco.
Expressões do Truco Gaudério
O vocabulário usado durante o jogo é vasto e reflete o caráter regionalista e animado do truco gaudério.
Algumas das palavras e expressões mais usadas são:
- Abóbora ou xicrinha (xícara no diminutivo): apelido do naipe de copas, também usado para o ás de copas.
- Achicar: achicar-se significa correr, cair fora, encolher-se, mixar-se, fugir do jogo.
- Calavera: jogador esperto que sabe blefar ou que rouba sem ser percebido pelos outros.

- Capote: vencer o adversário ficando este com menos da metade dos pontos do vencedor. Nos jogos de dupla ou trio, existe a tradição de que quando o adversário leva “capote”, deve passar por debaixo da mesa do jogo.
- Chamar: “chamar o jogo” significa pedir truco; “chamar os pontos” é pedir envido.
- Chambão: é o jogador que não sabe jogar direito, que faz trapalhadas, ou que “foge” frequentemente durante o jogo.
- Chambear: agir como um chambão.

- Cheirosa: é a expressão usada para referir-se à flor sem falar a palavra (já que falando, o jogador estaria dizendo que tem flor).
- Ir ao baralho: desistir da mão, achicar-se.
- Ligar: significa ter pontos de envido, ou seja, combinar duas cartas de mesmo naipe.
- Parda: é a carta que terminou uma vaza (rodada) empatada com outra (por isso mesmo se usa a expressão “empardar”).
- Perna, perninha: ter pelo menos uma carta boa o suficiente para ganhar uma vaza.
- Pesquisador (Morredor): carta jogada com intenção de verificar se o adversário tem uma boa mão, geralmente um 2.

- Peter Pan: apelido dado ao 10 de espadas (sota de espadas).
- São Jorge: apelido dado ao 11 de espadas (cavalo de espadas).
- Bairinho, bairon e bairão: apelido dado ao 10,11 e 12, respectivamente, de qualquer naipe.
- Véia: outro apelido dado ao 10, 11 e ao 12 de qualquer naipe.
Gauchada realmente não economiza palavras e, além de todos esses termos, ainda são comuns frases como:
- “Pro rei não se mente, minha gente”
- “Quem não pode não pergunta, carrapato não tem junta”
- “A primeira em casa, o resto se faz na estrada”
- “A primeira em casa, o resto no grito”
- “Na testa nunca se empresta”
- “Vai pro pé, que tem chulé”
- “Casal na mão de tonto vale um ponto”
- “Se cortar, pode chamar”
- “Não corta e nem fura, é perninha de saracura”
E acredite se puder, existem muitas mais. Jogo mais “cantado” não há!
Truco Gaudério no MegaJogos
Papo pra lá, papo pra cá, está mais do que na hora é de começar uma boa partida de truco gaúcho tchê!
O Truco Gaudério acabou de chegar no nosso aplicativo mobile, ou seja, agora ele está, literalmente, na palma de sua mão. Mas bah!! Olha só que bonito que ele ficou:

Isso mesmo, agora para você nem precisar sair de casa pra se divertir, o MegaJogos criou o truco online e o melhor, em suas três versões.
Aqui a diversão não tem hora para acabar. Visite uma das salas de Truco do MegaJogos e divirta-se jogando ou só assistindo.
E para não perdermos o costume, fica o convite: una-se a nós e faça parte da maior plataforma de jogos online do Brasil!
Atualização
EM BREVE: Nova Mega Ofensiva 🃏🔥

Eu sei que o Mega já é bem viciante, não é mesmo?! Mas agora as coisas vão ficar mais emocionantes: em breve chega no app a Mega Ofensiva!
Com ela, cada dia jogado vale uma carta e cada sequência te aproxima de um prêmio exclusivo. É uma nova funcionalidade feita para quem curte consistência, coleção e recompensas!
Neste post, você vai entender como vai funcionar a novidade, o que se ganha ao manter sua sequência e como não deixar a sua coleção de cartas se perder pelo caminho.
🗓️ Como funciona a Mega Ofensiva?
Uma sequência tem 7 cartas, uma semana 7 dias, coincidência? Talvez, mas usamos isso ao nosso favor! Ou seja, a regra é simples: jogue pelo menos uma partida por dia e ganhe uma carta da Ofensiva.
Não importa o jogo, não importa se houve vitória, ou não. Basta completar uma partida para coletar a carta do dia e manter sua sequência ativa. E pra você acompanhar seu ritmo, a Mega Ofensiva também vai registrar o total de dias seguidos que você vem jogando no MegaJogos.
A cada 7 cartas coletadas — ou seja, 7 dias consecutivos — você desbloqueia uma raspadinha, que traz um prêmio surpresa para comemorar seu esforço e regularidade.
Depois disso, a sequência recomeça e, assim como na sequência anterior, a cada dia jogado você ganha uma carta e, ao final, uma raspadinha.
🎯 E se eu perder um dia?
Criamos um tipo de “escudo” que pode salvar as suas sequências, caso você não consiga vir jogar algum dia: os curingas.
Se tiver um curinga no estoque, ele será usado automaticamente para manter sua linha de cartas intacta nos dias em que você não conseguiu jogar uma partida inteira.
Você começa sua ofensiva com 2 curingas disponíveis, após usá-los você poderá adquirir outros com moedas do jogo (seus créditos virtuais).

Mas não vacile, pois se em algum dia você não jogar e não tiver curinga sua sequência será reiniciada.
Então, mantenha sempre pelo menos um curinga na reserva. Nunca se sabe quando aquele imprevisto vai bater!
🎁 O que tem nas raspadinhas?
Cada raspadinha desbloqueada após 7 dias consecutivos traz um prêmio diferente.
Podem ser moedas de jogo, reações animadas, emojis, frases rápidas, personalizações e outras recompensas que variam ao longo do tempo e dos eventos especiais.
Ou seja: além de se divertir jogando, você ainda ganha por manter sua frequência. Quanto mais consistente for, mais recompensas vai acumular.
📲 Como participar?
Não precisa ativar nada nem entrar em nenhuma sala especial. Basta jogar uma partida por dia.
Após completar sua primeira partida do dia e passar pela tela de coleta de moedas você verá a tela do seu progresso em dias e revelará a nova carta da sequência.
Completou uma partida? Ganhou a carta do dia. Juntou 7? Raspadinha liberada. E assim por diante de forma simples, automática e divertida.

✨ Uma nova rotina de jogo, feita pra você
No Mega, a gente acredita que jogar deve ser leve, divertido e recompensador. E que pequenas ações diárias merecem reconhecimento.
Com o jogo diário de cartas, cada sequência completa traz algo novo para sua experiência. É um incentivo pra você seguir jogando no seu ritmo mas sem deixar a mesa esfriar.
Contando os minutos para colecionar! 🩵
Curtiu a nova funcionalidade? Eu sei, eu sei, também fiquei muito empolgada! Mas acalme o coração, logo, logo ela vai estar disponível para todos.
Enquanto isso, você pode ativar os alarmes no celular e iniciar sua rotina de treino. Assim, quando a Mega Ofensiva chegar, jogar todo dia já vai ter virado um hábito!
Jogue. Colete. Complete. Ganhe! Recomece. E não pare! A mesa está sempre posta. Falta só você entrar no jogo um dia por vez.

Curiosidades
Sueca: Origem, Evolução e Variações

A Sueca é um dos jogos de cartas mais populares em países de língua portuguesa, especialmente em Portugal e no Brasil.
Aqui no Mega, temos tantos apaixonados pelo jogo que temos campeonatos online e presenciais que geram disputas animadas, dão prêmios inusitados e garantem amigos para uma vida além das telas.
* Torneio Áses da Sueca 2022 – Edição Destaques
Se você ainda não conhece a Sueca, continue lendo e prepare-se para virar fã!

Uma origem nebulosa e nada sueca
A origem exata do jogo de cartas Sueca é incerta. Apesar de seu nome que sugere origem escandinava, a Sueca tem raízes portuguesas e acredita-se que tenha sido inspirada em jogos italianos e espanhóis. Ou seja, de sueca não tem nada. 😅

Existe pouca documentação sobre a origem e história do jogo. O que se sabe é que ele foi transmitido oralmente através de gerações, o famoso de avô-pra-pai-pra-filho-pra-primo e assim por diante durante séculos.
Alguns historiadores apontam que a Sueca pertence à família de jogos de Ás-Dez (ace–ten). Que é um grupo de jogos de vazas com contagem de pontos onde o Ás vale 11 e outro determinado valor (dez, sete ou três) vale 10 pontos.
Essa família inclui jogos antigos europeus, e há fortes semelhanças entre a Sueca e o jogo italiano Briscola, sugerindo que a Sueca se inspirou nesse antecessor italiano.
De fato, o jogo pode ser visto como uma adaptação da Bisca, versão portuguesa do Briscola, uma vez que compartilha a mesma pontuação de cartas e mecânica de trunfo.
Tudo indica que os portugueses conheceram o Briscola através de contatos com italianos, espanhóis ou franceses no século XVIII.

Em Portugal, o jogo acabou se difundindo e ganhando características próprias, nascendo então a Sueca que rapidamente se tornou um dos passatempos favoritos dos portugueses.
Com a s navegações, os portugueses levaram o jogo da Sueca às suas colônias. Assim, ele se espalhou para regiões como o Brasil, Angola e Moçambique ao longo dos séculos XIX e XX.
* Conheça os jogos de cartas italianos que amamos!
Mas, porque Sueca?
Como podemos perceber, o jogo nada tem a ver com a Suécia, suecos ou suecas, e não há nenhuma confirmação do por quê foi batizado assim. 😑Uma hipótese é que o nome venha de uma gíria ou expressão portuguesa antiga e que esteja relacionado ao caráter silencioso do jogo.
Em português, existe a expressão “fazer-se de sueco” (fingir que não entende, permanecer alheio), o que pode ter influenciado a denominação do jogo, uma vez que os jogadores devem permanecer calados, “fazendo-se de suecos” durante as vazas.

Diferentes versões da Sueca
Com o passar do tempo, a Sueca evoluiu de um jogo familiar e regional em Portugal para uma prática enraizada na cultura do país.
No século XIX e início do século XX, era comum ver grupos de diferentes faixas etárias e classes sociais jogando Sueca em cafés, tabernas (tascas) e reuniões de família.
No Brasil, registros apontam que o jogo chegou com os colonizadores e tornou-se popular já no período imperial e republicano, persistindo como passatempo entre os jovens nas décadas de 1960 e em diante.
Igualmente em Angola, Moçambique, Cabo Verde e Goa, a Sueca entrou nos costumes locais via influência portuguesa, mantendo as regras quase idênticas às da metrópole.

Quanto às suas variações, as mais conhecidas são as dos jogos relacionados a sua origem:
Itália – Briscola
O Briscola é jogado tradicionalmente com baralho italiano ou espanhol de 40 cartas (que correspondem às mesmas cartas usadas na Sueca). A principal diferença está na dinâmica do jogo: na Briscola clássica, usualmente para 2 jogadores (ou 4 em duplas), não é obrigatório seguir o naipe da carta líder – cada jogador pode baixar qualquer carta na sua vez.
Além disso, na versão para 2 participantes, cada jogador começa com apenas 3 cartas na mão e repõe uma carta do monte após cada vaza, até acabarem as cartas do baralho.
Isso torna o jogo mais tático quanto à gestão de mão e memória de cartas descartadas, porém menos calculado do que a Sueca (onde todas as cartas são distribuídas desde o início).
Em termos de pontuação, a Briscola considera o 3 como a carta de 10 pontos (imediatamente abaixo do Ás), ou seja, no baralho latino o 3 vale 10 e o 7 não vale pontos (ao contrário da Sueca, em que o 7 vale 10 pontos e o 3 vale 0).
Fora isso, o valor das demais cartas coincide: Ás =11, Rei = 4, Dama/Cavalo = 3, Valete/Sota = 2 pontos.
* História e curiosidades do baralho espanhol
Portugal e Brasil – Sueca
A versão clássica jogada em Portugal e no Brasil (além de Angola e outros países lusófonos) segue as regras tradicionais.
- 40 cartas (baralho francês)
- 4 jogadores em duplas
- Vazas com trunfo e obrigatoriedade de seguir o naipe inicial
- A carta de maior valor após o Ás é o 7 (chamado de manilha), que vale 10 pontos.
- Uma partida completa soma 120 pontos e vence a dupla que atingir 61 ou mais pontos
Essa escolha do 7 como segunda carta mais alta é característica portuguesa; corresponde à bisca do baralho.
Note que a diferença mais importante que a Sueca incorporou (provavelmente sob influência de outros jogos de vazas como o Whist) é a obrigatoriedade de seguir o naipe da carta inicial da vaza.
Isso significa que cada jogador deve jogar uma carta do mesmo naipe daquela que abriu a rodada, caso possua. Se não tiver, pode descartar qualquer carta ou cortar com trunfo.
Essa regra de “obrigar o naipe” distingue a Sueca da Bisca/Briscola original, aumentando a estratégia e o desafio de memória, já que todas as cartas estão distribuídas entre os jogadores (não há monte de compra).
Isso acaba tornando a Sueca um jogo mais estratégico e silencioso, enquanto suas variantes diretas mantiveram um estilo mais simples.
* 5 tipos de baralhos que você precisa conhecer
Novo jogo Sueca Taverna
Agora, se você também acredita que Sueca pode ser uma verdadeira batalha de honra, com estratégia, emoção e um bom trunfo na manga, então temos uma surpresa especial vindo aí.
Muito em breve, os portões da Vila da Sueca vão se abrir para todos os jogadores que quiserem embarcar nessa aventura de cartas com clima de taverna medieval.
É o mesmo jogo de sempre, com as regras clássicas da Sueca que você já conhece, mas agora em um novo universo visual, com personagens cativantes, mesas personalizadas e uma personalidade gráfica totalmente única. Tudo isso construído com uma nova tecnologia, trazendomais fluidez, desempenho e possibilidades visuais, ou seja, um upgrade de experiência sem mudar o coração do jogo.
📲 O pré-registro já está disponível na Google Play! Assim você saberá, antes de todo mundo, quando o jogo está pronto para jogar.
Se você quer jogar Sueca pela primeira vez ou está a procura de parceiros de jogo, o MegaJogos é o seu lugar! 🙂
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