Pra tudo há um nome, apelido e provavelmente um meme, e o mundo dos jogos de cartas não poderia ser diferente.

Quem já é familiarizado com o baralho conhece alguns, mas não se iluda, porque cada jogo tem seus próprios termos, para não dizer um dicionário todo só seu, como é o caso do poker.

Para ajudar iniciantes e curiosos, fizemos uma lista com os principais termos dos jogos de cartas, e alguns específicos de três jogos bastante famosos. Confira!

Rápido glossário dos jogos de cartas 

A maioria dos nossos leitores provavelmente já têm alguma experiência com cartas de baralho e jogos de cartas e, portanto, já conhece os termos e palavras mais comumente usados.

Mas, além dessa lista ser bastante extensa para decorar, você tem certeza de que está usando as palavras certas? 

Você sabe o que é uma carta da corte? Quais são os nomes próprios dos quatro naipes? Lembra o que é o Índice?

Tá difícil? Não temas! Este glossário serve como um rápido curso de atualização, bastante útil tanto para macaco velho de cassino quanto pro pessoal que chegou agora na mesa de jogo.

Termos gerais

Esses termos estão relacionados aos princípios básicos do baralho e maioria dos jogos de cartas.

Ás: A carta número um de cada naipe.

Viúva negra: A Rainha de Espadas, também chamada de Dama Negra no jogo de Copas.

Naipe: Nome das “famílias” das cartas, designado para diferenciar os conjuntos de valores de 2 a 10, Ás, Valete, Dama e Rei.

Paus: Termo inglês para o naipe francês trefle (trevo), bolota (alemão), bastões (espanhol) – ♣️

Copas: Termo inglês para o naipe francês “coeur” (coração), correspondendo a taça (italiano/espanhol) e flores (suíço) – ♥️

Espadas:  Termo inglês para o naipe francês “pique” (pontas de lança), correspondendo aos escudos (suíços) e folhas (alemão). – ♠️

Ouros: Termo espanhol para o naipe francês “carreau” (ladrilhos), correspondendo a moedas (italiano) e diamantes (inglês) – ♦️

Joker: Carta extra que vem com um baralho de 52 cartas e é usada em alguns jogos de cartas como coringa ou o trunfo mais alto.

Cartas da corte: Reis, Rainhas e Valetes. Também chamados de “cartas com figuras”.

Índice: O número ou letra impressa no canto superior de uma carta de jogo, para que possa ser lido quando as cartas são seguradas em leque.

Combinação: Uma combinação de cartas com valor de pontuação; geralmente três ou mais cartas em sequência numérica ou todas do mesmo naipe.

Sequência: Três ou mais cartas em ordem numérica ou do mesmo naipe.

Trinca: Conjunto de três cartas do mesmo valor.

Trunfo: Naipe designado para ter uma classificação mais elevada do que qualquer outro naipe no jogo.

Monte: Pilha de compra feita com as cartas que sobram após a distribuição, colocadas umas sobre as outras e geralmente voltadas para baixo.

Bater: Vencer a partida.

Lixo: Cartas descartadas pelos jogadores. 

Agora vamos falar sobre alguns termos usados em três dos nossos jogos de cartas favoritos: poker, truco e paciência.

Termos do Poker

Royal Flush: Sequência máxima (T-J-Q-K-A ) do mesmo naipe.

Showdown: Parte final de uma rodada, onde os jogadores restantes mostram suas cartas e comparam as mãos para ver quem tem a melhor e é o vencedor do pote. O showdown acontece depois da última rodada de apostas.

Full house: Uma trinca e um par.

Full house



River: Esta é a última carta. No Hold’em e no Omaha, também é conhecida como 5th street ou 5ª carta comunitária. Em jogos Stud, também é denominada 7th street ou 7ª carta.

Flop: As primeiras três cartas comunitárias do Texas Hold’em e Omaha.

Turn: Em variantes do poker que usam cartas comunitárias, a quarta carta da comunidade é chamada de o turn ou 4th street.

All In: Apostar e colocar todas as suas fichas no pote.

Pote: Toda a quantia apostada em uma mão.

Mão: Uma mão de poker consiste em cinco cartas, que se enquadram em várias categorias, como Flush e Full House. Jogar uma mão quer dizer jogar uma rodada.

Buy-in: Quantia que um jogador deve pagar para entrar no jogo. 

Call: Colocar a quantia necessária para igualar às apostas já feitas anteriormente.

Call

Check: Não apostar, nem aumentar, mas esperar para ver a próxima carta ou o final da partida. Se todos os jogadores pedirem mesa, ninguém precisa pagar nada.

Blind: Aposta forçada, normalmente com um valor pré-estabelecido, que deve ser feita antes das cartas serem distribuídas.

Flush: Cinco cartas do mesmo naipe, independentemente do valor.

Fold: Correr, desistir da sua mão quando é a sua vez de jogar.

Termos do Truco

Mão de onze: Quando uma das equipes consegue chegar a 11 pontos na partida.

Mão de ferro: Quando as duas duplas chegam a 11 pontos na partida.

Pato: Jogador ingênuo, enganado, que cai em blefes.

Facão: Blefe.

Manilha: São as 4 maiores cartas do jogo, as únicas que não podem ser empatadas.

Zap/Gato: É a maior carta do jogo, do naipe de paus.

Zap/Gato quando a “vira” é 10.

Copas: É a segunda maior carta do jogo, do naipe de copas.

Espadilha: É a terceira maior carta do jogo, do naipe de espadas.

Mole: É a quarta maior carta do jogo, a manilha de ouros.

Seis, Meio-Pau: Pedir o aumento do valor do truco para 6.

Tento: Quando algum jogador vê um de seus oponentes roubando ele pede tento, a fim de requerer pontos na partida.

O Mão: Jogador que dá início a partida.

O Pé: Competidor que termina a rodada.

Casal maior: Manilhas de paus e copas.

Casal menor: Manilhas de espadas e ouros.

Casal preto: Manilhas de paus e espadas.

Casal vermelho: Manilha de copas e ouros.

Embuchar: Empatar.

Termos da Paciência

Construção: Processo de rearranjar as cartas na mesa ou nas pilhas, de modo a tornar uma carta do monte disponível.

Cascata: Cartas construídas umas sobre as outras, mas onde os índices ainda são visíveis.

Mão: A pilha de sorteio ou estoque que permanece após o quadro ser disposto.

Quadro: É a forma distinta com que as cartas ficam dispostas na mesa, o que determina qual é o tipo de jogo em questão. Por exemplo: uma forma triangular para a Pirâmide e circular para o tipo Relógio.

Pirâmide
Relógio

 Pilhas: São as colunas abaixo do monte, onde as cartas são colocadas em ordem crescente ou decrescente, de acordo com o naipe.

Fundação: A carta inicial sobre a qual está uma pilha.

Mesa: São as cartas que foram viradas do monte; geralmente só a primeira carta do monte fica disponível para ser usada.

Morto: Pilha de cartas reserva, usadas por último.

As regras nas diferentes versões desses jogos de cartas podem variar, mas os princípios básicos continuam os mesmos.

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