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Curiosidades

8 curiosidades sobre o baralho que você vai adorar conhecer

Redator MegaJogos

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curiosidades baralho

Velho conhecido de todos nós, o baralho faz parte de incontáveis gerações da nossa civilização, datando de uma época difícil de rastrear. Você consegue imaginar quantas curiosidades sobre baralho devem existir?
Infelizmente não contamos com nenhum registro exato de criação do primeiro baralho e, assim, existem algumas controvérsias sobre onde “nasceu” esse verdadeiro ícone da nossa história.

A teoria mais aceita é que as cartas de baralho foram inventadas no século IX na China, e que chegaram à Europa por volta de 1370.
No continente europeu, o baralho iniciou uma nova e gloriosa existência e, com o tempo, mudou várias características do baralho original.
baralho antigamente europa

Baralho Francês e sua curiosa saga no ocidente

A versão do baralho que mais conhecemos atualmente é o baralho Francês, composto por cinquenta e duas cartas: treze cartas em cada um dos quatro naipes.
Agora, o que você realmente sabe sobre as cartas do baralho? Provavelmente, a primeira coisa que lhe vem à mente quando pensa sobre elas, é o nome de algum jogo em que costuma usá-las, certo?
Pelo menos é isso que acontece com a gente aqui no Megajogos. Claro, primeiro pensamos em naipes e números, mas logo em seguida pensamos em nossos jogos favoritos, como pife, buraco, cacheta, truco, tranca e tantos outros.

Porém, imaginamos que algo tão antigo deve ter muito mais história para contar. Fomos pesquisar e descobrimos que estávamos certíssimos. E se você for um entusiasta do baralho como nós, vai adorar essas 8 curiosidades que listamos a seguir.

1 – Simbologia

Caso você já tenha se perguntado de onde vem os números e naipes do baralho, há uma teoria bem interessante:

  • 52 cartas = número de semanas em um ano
  • 4 naipes = 4 estações
  • Cada símbolo de naipe corresponde a um dos 4 elementos naturais: copas = água; paus = fogo; espadas = ar e ouro = terra.
  • 12 cartas com figuras da corte = 12 meses do ano
  • 13 cartas em cada naipe = 13 fases do ciclo lunar ou 13 meses lunares em um ano
  • 2 cores: vermelho = dia; preto = noite

Existem outras explicações para os naipes, como, por exemplo, que cada naipe representava uma parcela da sociedade da época, sendo: ouros = comerciantes, espadas = militares, copas = clero e paus = proletariado.
Não é de se estranhar que a simbologia original tenha se alterado com o passar do tempo, sociedade e contexto histórico em que o baralho foi usado, mas na carência de fontes mais seguras, fica a reflexão e sobra para a imaginação.

2 – Muito antes do papel e da caixinha

Na China, as primeiras cartas que aparecem em relatos históricos, eram fabricadas com marfim ou ossos e jogadas de forma semelhante aos dominós. Quando o baralho chegou à Europa, o papel já havia sido inventado e as cartas eram pintadas uma a uma à mão, por isso eram caras e pertenciam apenas à elite. Com o tempo, métodos de impressão mais baratos surgiram e possibilitaram a reprodução do baralho em maior escala. Os alemães, por exemplo, começaram a usar blocos de madeira para fazer a impressão, o que lhes permitiu produzir e vender mais decks a um preço muito menor.

3 – Mito do machismo

Os primeiros baralhos não tinham rainhas nem personagens femininas em geral. Eles apresentavam um rei, um cavaleiro e um valete. Embora as cartas com figuras femininas aparecessem de tempos em tempos antes do século XV, elas só se tornaram um marco nas cartas francesas. Além disso, o padrão de Paris associava seus rostos aos das rainhas famosas da história e da mitologia.

4 – Coisa do diabo

Com os jogos de baralho dominando a Europa e levando os fiéis para longe das caixinhas do dízimo, a igreja assumiu o controle e proibiu o jogo, alegando que as cartas levavam a outros vícios. Felizmente, no século 17, uma empresa pediu e conseguiu que o rei Carlos I abrisse uma uma exceção. Em troca, porém, o rei impôs um pesado imposto sobre cada baralho, o que levou a um drástico aumento de preço.

5 – O mortal Ás de Espadas

Quando a monarquia passou a fazer a tributação do baralho, um carimbo oficial era colocado sempre no ás de espadas. Baralhos contrabandeados, portanto, não possuíam essa marca e toda vez que fiscais do governo pegavam alguém jogando com um desses, a punição invariavelmente acabava sendo a morte. Por essa razão, o ás de espadas foi ganhando a fama de carta da morte, lenda que foi particularmente importante para o exército dos EUA durante a Guerra do Vietnã. Aproveitando a superstição dos vietcongues, os americanos deixavam essa carta sobre os corpos dos inimigos e a espalhavam nas trilhas e campos de batalha, usando como arma de terror psicológico.  baralho da morte as

6 – Origem do Coringa

Originalmente, não havia coringa no baralho de cartas. Existem duas versões que podem ser a explicação de sua origem. A primeira, vem do baralho de tarô, no qual existe uma carta que tem o nome “The Fool”, em português, algo como “o bobo”. A segunda versão, que possui mais fontes, conta que em meados do século XIX, nos Estados Unidos, a carta apareceu como um trunfo no jogo de Euchre. Um trunfo é uma carta que é elevada além do seu valor usual. Teorias alternativas afirmam que as raízes do coringa estão nas cartas de tarô italianas, onde há uma carta chamada de Louco. Independente de sua origem, o coringa está aqui para ficar, uma vez que baralhos contemporâneos de 52 cartas costumam ter 2 ou 3 palhaços (jokers).

7 – “Map Deck”

Baralhos especialmente construídos foram enviados para soldados americanos que estavam sendo mantidos em campos alemães durante a Segunda Guerra Mundial. A United States Playing Card Company colaborou com o governo na produção desses cartas. O “Map Deck”, como ficou conhecido o baralho, escondia mapas de rotas de escape entre as duas camadas de papel que compunham as cartas. Quando mergulhadas em água, as duas partes se separavam, revelando os mapasmap deck

8 – Cardstacking

Além de jogar cartas, construir casas com cartas de baralho ou “Cardstacking” é o passatempo favorito de muitas pessoas. Um homem chamado Bryan Berg transformou este passatempo em uma carreira. Ele conquistou seu lugar no Guinness Book com a “torre de cartas mais alta do mundo” em 1992. Desde então, Berg ganhou ainda mais honras por construir torres ainda mais altas. Seu maior feito até hoje é uma réplica do cassino e resort de luxo The Venetian, um mega complexo hoteleiro com 3 mil suítes localizado em Macau. Ele foi erguido com 218.992 cartas de baralho, sem o auxílio de cola ou fitas adesivas e mede 10,5 metros de altura por 3 de comprimento.
maior castelo

Um simples conjunto de cartas com tantas histórias para contar!
Isso que nem começamos a falar sobre todos os jogos que se originaram a partir do baralho, mas se você estiver curioso, temos alguns posts que podem te ajudar.
Recomendamos Buraco: dúvidas e curiosidades sobre o jogo e Poker: o que você conhece sobre o jogo? para começar.

E para mergulhar ainda mais nessa história, nada como um bom jogo de baralho para sentir na pele essa emoção que vence séculos.
Visite o site do Megajogos e jogue agora Truco online, Tranca, Buraco e diversos outros games.
Junte-se a nós, faça parte da história e da maior plataforma de jogos de cartas do Brasil!
curiosidades de baralho

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1 Comentário

1 Comentário

  1. Donato Silvesre da Silva

    19/06/2019 at 21:58

    Muito interessante e fascinane a história do baralho, alem de ser instrutivo, adorei.

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Curiosidades

Como jogar Truco Gaudério: aprenda tudo sobre a versão sulista do jogo

Robson Carvalho

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Não é nossa culpa que o assunto repete, é do POVO BRASILEIRO que criou nada mais nada menos que 3 VERSÕES de truco. Porque uma só, pelo jeito, não consegue conter toda a emoção gerada pelo jogo. Ok, ok, a gente entende, afinal, nós aqui do Mega também AMAMOS o truco gaudério, ou truco espanhol, e não nos fazemos de rogados para falar um pouco mais sobre essa modalidade criada no sul do país TCHÊ!

Como surgiu o truco gaúcho?

Apesar de não haver um consenso sobre a origem exata do truco gaúcho, o autor Simão Sirineo Toscani diz em sua obra “Está tudo dito na Lei do Jogo: Truco”, que a versão gaudéria é uma adaptação da versão espanhola do Truc, um dos jogos de cartas que deram origem ao truco como conhecemos.

Essa crença vem do fato do truco gaudério usar um baralho espanhol, no qual o Rei é chamado de 12, a Dama de 11 e o Valete de 10.

Praticado principalmente no estado do Rio Grande do Sul, essa versão do truco também é muito jogada na Argentina desde a época da Guerra do Paraguai, quando gaúchos e hermanos se reuniam nas horas de descanso para jogar.

Como funciona o jogo?

Apesar de manter a mesma dinâmica de jogo dos trucos paulista e mineiro, a versão sulista possui características distintas, tais como: o baralho utilizado (baralho espanhol) e o fato de ter uma espécie de preliminar de jogo, que são os “envidos” e “flores” ou “jogo dos pontos”.

O objetivo do jogo é chegar a 18 tentos (pontuação do jogo), divididos em 2 voltas de 9, quando de mano; ou a 24 pontos, divididos em 2 voltas de 12, quando em duplas ou em trios. 

Ao contrário do Truco Paulista, no Truco Gaudério não existe a carta vira. As manilhas são pré-determinadas, sendo elas: 

Dinâmica do jogo

Cada mão equivale a um conjunto de três vazas, onde os jogadores deverão colocar na mesa suas cartas, uma por uma. 

*Breve dicionário do truco:

Mão – Fração da partida, vale 1 ponto (caso ninguém peça truco) e é disputada em melhor de 3 rodadas (vazas).

Ganhará a vaza o jogador (ou dupla, ou trio) que mostrar a carta de maior valor. Dessa mesma forma, ganhará a “mão” quem vencer duas das três vazas. 

Envidos ou Envites

Também conhecido como “jogo dos pontos”, é uma característica própria do truco gaudério e, segundo muitos, é o que o torna mais interessante do que as outras variantes. 

Trata-se de uma preliminar da partida, onde os jogadores podem ou não ganhar tentos extras pela comparação dos pontos que cada um tem em mão. 

Para isso, é preciso entender primeiramente o valor das cartas para os envidos.

  • Valor das cartas

Nos “envidos”, as cartas valem o seu número, isto é: o Ás vale um ponto, o 2 vale dois pontos, o 3 vale três e assim por diante, até o 7. 

As cartas “negras” (figuras), que são o 10 (sota), o 11 (cavalo) e o 12 (rei), valem zero pontos. Porém, a combinação de duas cartas do mesmo naipe dá direito a uma bonificação de 20 pontos que deverão ser somados ao valor dessas duas cartas. 

Exemplo: um jogador tem um Ás de copas, 7 de copas e 6 de bastos. Esse jogador tem duas cartas do mesmo naipe (20 pontos) mais 1 (Ás), mais 7 (sete), portanto possui 28 pontos. 

Um jogador pode pedir envido quando julgar que seus pontos são superiores ao do adversário, que deverá aceitar ou não dizendo QUERO ou NÃO QUERO, simplesmente. 

Flor

O jogador deverá “cantar” Flor quando suas três cartas forem do mesmo naipe. 

Uma flor vale 3 tentos e anula qualquer pedido de envido feito anteriormente ou que alguém queira fazer. 

A flor deve ser cantada antes do primeiro descarte do jogador que a possui e não poderá ser blefada (ou seja, o jogador que canta flor deve tê-la obrigatoriamente, devendo mostrá-la ao final da mão, sob pena de pagar os 3 tentos ao adversário se não o fizer). 

Se acontecer de dois jogadores possuírem uma flor, ambos podem cantá-la. Neste caso, os pontos são disputados da mesma maneira que nos envites, recebendo 6 tentos quem tiver a maior flor.

Encerrada a fase dos envites (se os jogadores o disputarem), começa a partida, como nas outras modalidades de truco.

Expressões do Truco Gaudério

O vocabulário usado durante o jogo é vasto e reflete o caráter regionalista e animado do truco gaudério. 

Algumas das palavras e expressões mais usadas são:

  • Abóbora ou xicrinha (xícara no diminutivo): apelido do naipe de copas, também usado para o ás de copas.
  • Achicar: achicar-se significa correr, cair fora, encolher-se, mixar-se, fugir do jogo.
  • Calavera: jogador esperto que sabe blefar ou que rouba sem ser percebido pelos outros.
  • Capote: vencer o adversário ficando este com menos da metade dos pontos do vencedor. Nos jogos de dupla ou trio, existe a tradição de que quando o adversário leva “capote”, deve passar por debaixo da mesa do jogo.
  • Chamar: “chamar o jogo” significa pedir truco; “chamar os pontos” é pedir envido.
  • Chambão: é o jogador que não sabe jogar direito, que faz trapalhadas, ou que “foge” frequentemente durante o jogo.
  • Chambear: agir como um chambão. 
  • Cheirosa: é a expressão usada para referir-se à flor sem falar a palavra (já que falando, o jogador estaria dizendo que tem flor).
  • Ir ao baralho: desistir da mão, achicar-se.
  • Ligar: significa ter pontos de envido, ou seja, combinar duas cartas de mesmo naipe.
  • Parda: é a carta que terminou uma vaza (rodada) empatada com outra (por isso mesmo se usa a expressão “empardar”).
  • Perna, perninha: ter pelo menos uma carta boa o suficiente para ganhar uma vaza.
  • Pesquisador (Morredor): carta jogada com intenção de verificar se o adversário tem uma boa mão, geralmente um 2.

  • Peter Pan: apelido dado ao 10 de espadas (sota de espadas).
  • São Jorge: apelido dado ao 11 de espadas (cavalo de espadas).
  • Bairinho, bairon e bairão: apelido dado ao 10,11 e 12, respectivamente, de qualquer naipe.
  • Véia: outro apelido dado ao 10, 11 e ao 12 de qualquer naipe.

Gauchada realmente não economiza palavras e, além de todos esses termos, ainda são comuns frases como: 

  • “Pro rei não se mente, minha gente”
  • “Quem não pode não pergunta, carrapato não tem junta”
  • “A primeira em casa, o resto se faz na estrada” 
  • “A primeira em casa, o resto no grito”
  • “Na testa nunca se empresta”
  • “Vai pro pé, que tem chulé”
  • “Casal na mão de tonto vale um ponto”
  • “Se cortar, pode chamar”
  • “Não corta e nem fura, é perninha de saracura”

E acredite se puder, existem muitas mais. Jogo mais “cantado” não há!

Truco Gaudério no MegaJogos

Papo pra lá, papo pra cá, está mais do que na hora é de começar uma boa partida de truco gaúcho tchê!

O Truco Gaudério acabou de chegar no nosso aplicativo mobile, ou seja, agora ele está, literalmente, na palma de sua mão. Mas bah!! Olha só que bonito que ele ficou:

truco gauderio mobile

Isso mesmo, agora para você nem precisar sair de casa pra se divertir, o MegaJogos criou o truco online e o melhor, em suas três versões. 

Aqui a diversão não tem hora para acabar.  Visite uma das salas de Truco do MegaJogos e divirta-se jogando ou só assistindo.

E para não perdermos o costume, fica o convite: una-se a nós e faça parte da maior plataforma de jogos online do Brasil!

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Atualização

EM BREVE: Nova Mega Ofensiva 🃏🔥

Gabi Rigo

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EM BREVE nova Mega Ofensiva

Eu sei que o Mega já é bem viciante, não é mesmo?! Mas agora as coisas vão ficar mais emocionantes: em breve chega no app a Mega Ofensiva!

Com ela, cada dia jogado vale uma carta e cada sequência te aproxima de um prêmio exclusivo. É uma nova funcionalidade feita para quem curte consistência, coleção e recompensas!

Neste post, você vai entender como vai funcionar a novidade, o que se ganha ao manter sua sequência e como não deixar a sua coleção de cartas se perder pelo caminho.

🗓️ Como funciona a Mega Ofensiva?

Uma sequência tem 7 cartas, uma semana 7 dias, coincidência? Talvez, mas usamos isso ao nosso favor! Ou seja, a regra é simples: jogue pelo menos uma partida por dia e ganhe uma carta da Ofensiva.

Não importa o jogo, não importa se houve vitória, ou não. Basta completar uma partida para coletar a carta do dia e manter sua sequência ativa. E pra você acompanhar seu ritmo, a Mega Ofensiva também vai registrar o total de dias seguidos que você vem jogando no MegaJogos.

A cada 7 cartas coletadas — ou seja, 7 dias consecutivos — você desbloqueia uma raspadinha, que traz um prêmio surpresa para comemorar seu esforço e regularidade.

Depois disso, a sequência recomeça e, assim como na sequência anterior, a cada dia jogado você ganha uma carta e, ao final, uma raspadinha.

🎯 E se eu perder um dia?

Criamos um tipo de “escudo” que pode salvar as suas sequências, caso você não consiga vir jogar algum dia: os curingas.

Se tiver um curinga no estoque, ele será usado automaticamente para manter sua linha de cartas intacta nos dias em que você não conseguiu jogar uma partida inteira.

Você começa sua ofensiva com 2 curingas disponíveis, após usá-los você poderá adquirir outros com moedas do jogo (seus créditos virtuais).

Mas não vacile, pois se em algum dia você não jogar e não tiver curinga sua sequência será reiniciada.

Então, mantenha sempre pelo menos um curinga na reserva. Nunca se sabe quando aquele imprevisto vai bater!

🎁 O que tem nas raspadinhas?

Cada raspadinha desbloqueada após 7 dias consecutivos traz um prêmio diferente

Podem ser moedas de jogo, reações animadas, emojis, frases rápidas, personalizações e outras recompensas que variam ao longo do tempo e dos eventos especiais.

Ou seja: além de se divertir jogando, você ainda ganha por manter sua frequência. Quanto mais consistente for, mais recompensas vai acumular.

📲 Como participar?

Não precisa ativar nada nem entrar em nenhuma sala especial. Basta jogar uma partida por dia. 

Após completar sua primeira partida do dia e passar pela tela de coleta de moedas você verá a tela do seu progresso em dias e revelará a nova carta da sequência.

Completou uma partida? Ganhou a carta do dia. Juntou 7? Raspadinha liberada. E assim por diante de forma simples, automática e divertida.

✨ Uma nova rotina de jogo, feita pra você

No Mega, a gente acredita que jogar deve ser leve, divertido e recompensador. E que pequenas ações diárias merecem reconhecimento.

Com o jogo diário de cartas, cada sequência completa traz algo novo para sua experiência. É um incentivo pra você seguir jogando no seu ritmo mas sem deixar a mesa esfriar.

Contando os minutos para colecionar! 🩵

Curtiu a nova funcionalidade? Eu sei, eu sei, também fiquei muito empolgada! Mas acalme o coração, logo, logo ela vai estar disponível para todos.

Enquanto isso, você pode ativar os alarmes no celular e iniciar sua rotina de treino. Assim, quando a Mega Ofensiva chegar, jogar todo dia já vai ter virado um hábito!

Jogue. Colete. Complete. Ganhe! Recomece. E não pare! A mesa está sempre posta. Falta só você entrar no jogo um dia por vez.

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Curiosidades

Sueca: Origem, Evolução e Variações

Gabi Rigo

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Sueca_ Origem, Evolução e Variações_

A Sueca é um dos jogos de cartas mais populares em países de língua portuguesa, especialmente em Portugal e no Brasil.

Aqui no Mega, temos tantos apaixonados pelo jogo que temos campeonatos online e presenciais que geram disputas animadas, dão prêmios inusitados e garantem amigos para uma vida além das telas.

* Torneio Áses da Sueca 2022 – Edição Destaques

Se você ainda não conhece a Sueca, continue lendo e prepare-se para virar fã!

Uma origem nebulosa e nada sueca

A origem exata do jogo de cartas Sueca é incerta. Apesar de seu nome que sugere origem escandinava, a Sueca tem raízes portuguesas e acredita-se que tenha sido inspirada em jogos italianos e espanhóis. Ou seja, de sueca não tem nada. 😅

Existe pouca documentação sobre a origem e história do jogo. O que se sabe é que ele foi transmitido oralmente através de gerações, o famoso de avô-pra-pai-pra-filho-pra-primo e assim por diante durante séculos.

Alguns historiadores apontam que a Sueca pertence à família de jogos de Ás-Dez (ace–ten). Que é um grupo de jogos de vazas com contagem de pontos onde o Ás vale 11 e outro determinado valor (dez, sete ou três) vale 10 pontos​.

Essa família inclui jogos antigos europeus, e há fortes semelhanças entre a Sueca e o jogo italiano Briscola, sugerindo que a Sueca se inspirou nesse antecessor italiano​.

De fato, o jogo pode ser visto como uma adaptação da Bisca, versão portuguesa do Briscola, uma vez que compartilha a mesma pontuação de cartas e mecânica de trunfo​.

Tudo indica que os portugueses conheceram o Briscola através de contatos com italianos, espanhóis ou franceses no século XVIII. 

Em Portugal, o jogo acabou se difundindo e ganhando características próprias, nascendo então a Sueca que rapidamente se tornou um dos passatempos favoritos dos portugueses.

Com a s navegações, os portugueses levaram o jogo da Sueca às suas colônias. Assim, ele se espalhou para regiões como o Brasil, Angola e Moçambique ao longo dos séculos XIX e XX​.

* Conheça os jogos de cartas italianos que amamos!

Mas, porque Sueca?

Como podemos perceber, o jogo nada tem a ver com a Suécia, suecos ou suecas, e não há nenhuma confirmação do por quê foi batizado assim. 😑Uma hipótese é que o nome venha de uma gíria ou expressão portuguesa antiga e que esteja relacionado ao caráter silencioso do jogo.

Em português, existe a expressão “fazer-se de sueco” (fingir que não entende, permanecer alheio), o que pode ter influenciado a denominação do jogo, uma vez que os jogadores devem permanecer calados, “fazendo-se de suecos” durante as vazas.

Diferentes versões da Sueca

Com o passar do tempo, a Sueca evoluiu de um jogo familiar e regional em Portugal para uma prática enraizada na cultura do país.

No século XIX e início do século XX, era comum ver grupos de diferentes faixas etárias e classes sociais jogando Sueca em cafés, tabernas (tascas) e reuniões de família. 

No Brasil, registros apontam que o jogo chegou com os colonizadores e tornou-se popular já no período imperial e republicano, persistindo como passatempo entre os jovens nas décadas de 1960 e em diante​.

Igualmente em Angola, Moçambique, Cabo Verde e Goa, a Sueca entrou nos costumes locais via influência portuguesa, mantendo as regras quase idênticas às da metrópole. 

Quanto às suas variações, as mais conhecidas são as dos jogos relacionados a sua origem:

Itália – Briscola

O Briscola é jogado tradicionalmente com baralho italiano ou espanhol de 40 cartas (que correspondem às mesmas cartas usadas na Sueca). A principal diferença está na dinâmica do jogo: na Briscola clássica, usualmente para 2 jogadores (ou 4 em duplas), não é obrigatório seguir o naipe da carta líder – cada jogador pode baixar qualquer carta na sua vez​.

Além disso, na versão para 2 participantes, cada jogador começa com apenas 3 cartas na mão e repõe uma carta do monte após cada vaza, até acabarem as cartas do baralho​.

Isso torna o jogo mais tático quanto à gestão de mão e memória de cartas descartadas, porém menos calculado do que a Sueca (onde todas as cartas são distribuídas desde o início).

Em termos de pontuação, a Briscola considera o 3 como a carta de 10 pontos (imediatamente abaixo do Ás)​, ou seja, no baralho latino o 3 vale 10 e o 7 não vale pontos (ao contrário da Sueca, em que o 7 vale 10 pontos e o 3 vale 0). 

Fora isso, o valor das demais cartas coincide: Ás =11, Rei = 4, Dama/Cavalo = 3, Valete/Sota = 2 pontos​.

* História e curiosidades do baralho espanhol

Portugal e Brasil – Sueca

A versão clássica jogada em Portugal e no Brasil (além de Angola e outros países lusófonos) segue as regras tradicionais.

  • 40 cartas (baralho francês)
  • 4 jogadores em duplas
  • Vazas com trunfo e obrigatoriedade de seguir o naipe inicial 
  • A carta de maior valor após o Ás é o 7 (chamado de manilha), que vale 10 pontos. 
  • Uma partida completa soma 120 pontos e vence a dupla que atingir 61 ou mais pontos 

Essa escolha do 7 como segunda carta mais alta é característica portuguesa; corresponde à bisca do baralho. 

Note que a diferença mais importante que a Sueca incorporou (provavelmente sob influência de outros jogos de vazas como o Whist) é a obrigatoriedade de seguir o naipe da carta inicial da vaza.

Isso significa que cada jogador deve jogar uma carta do mesmo naipe daquela que abriu a rodada, caso possua​. Se não tiver, pode descartar qualquer carta ou cortar com trunfo. 

Essa regra de “obrigar o naipe” distingue a Sueca da Bisca/Briscola original, aumentando a estratégia e o desafio de memória, já que todas as cartas estão distribuídas entre os jogadores (não há monte de compra). 

Isso acaba tornando a Sueca um jogo mais estratégico e silencioso, enquanto suas variantes diretas mantiveram um estilo mais simples.

* 5 tipos de baralhos que você precisa conhecer

Novo jogo Sueca Taverna

Agora, se você também acredita que Sueca pode ser uma verdadeira batalha de honra, com estratégia, emoção e um bom trunfo na manga, então temos uma surpresa especial vindo aí. 

Muito em breve, os portões da Vila da Sueca vão se abrir para todos os jogadores que quiserem embarcar nessa aventura de cartas com clima de taverna medieval.

É o mesmo jogo de sempre, com as regras clássicas da Sueca que você já conhece, mas agora em um novo universo visual, com personagens cativantes, mesas personalizadas e uma personalidade gráfica totalmente única. Tudo isso construído com uma nova tecnologia, trazendomais fluidez, desempenho e possibilidades visuais, ou seja, um upgrade de experiência sem mudar o coração do jogo.

📲 O pré-registro já está disponível na Google Play! Assim você saberá, antes de todo mundo, quando o jogo está pronto para jogar.

Se você quer jogar Sueca pela primeira vez ou está a procura de parceiros de jogo, o MegaJogos é o seu lugar! 🙂

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